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ギルドアドベンチャー ギルドアドベンチャーは依頼を受ける必要がなく、条件さえ満たしていれば、いかなる時でも達成できる。 達成すると報酬としてアイテム等を得ることが出来ます。 アイテムを探すアドベンチャーから、バトル回数をこなすアドベンチャー。モンスターを討伐するアドベンチャーなど様々。 寄り道してギルドアドベンチャーを達成していくことも本作の楽しみ方のひとつ。 ギルドアドベンチャーの達成条件はギルド内で確認可能。 結束の金杯Lv.○などを手に入れることで、新たなギルドアドベンチャーが追加される。 報酬でもらえる事がある「○○事典」は、その種族のモンスターからの追加ドロップが、 「○○大百科」は更なる追加ドロップが出るようになる。 「モンスターを討伐しろ!」系に書かれているダンジョン名はあくまで出現する場所の参考。 別のダンジョンで倒しても問題なくクリアできる。 各ギルドの場所 ギルド・結束の金杯 ギルド・三界の剣 ギルド・迷宮の指輪 / 古城の指輪 難関ギルドアドベンチャー DLCモンスターが障害となる可能性があるギルドアドベンチャー コメント 各ギルドの場所 結束の金杯 : ゴール以外の各都市 三界の剣 : セラパレス(「野ばら咲くころ」クリア後)、エリュシオン(「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア後) 迷宮の指輪 : アスラム(「宿志を継ぐ者」クリア後)、エリュシオン(「ブラッディ・アリス」クリア後) 古城の指輪 : ゴール(「幻惑の門と冥胎の剣」クリア後) ※迷宮の指輪と古城の指輪のギルドアドベンチャーは共通 ギルド・結束の金杯 No. アドベンチャータイトル 条件 報酬 発生条件 簡単攻略 01 モンスターを討伐しろ! ブラックデールスパイダー×8 陣巻・セラパレスシフト 02 モンスターを討伐しろ! ジーベンビュールヌクスナッカー×6 陣巻・一の陣 第一の道に生息 03 モンスターを討伐しろ! ジーベンビュールクラブ×7 塗薬の調合書アイテムアーツ「ローション」 04 モンスターを討伐しろ! ヌモール廃坑キエン×12 ブループリント・01×42000G 05 モンスターを討伐しろ! 勇士の城壁ジャーナ族のメイガス×6 ブループリント・01×53500G 06 モンスターを討伐しろ! アクアラムロックシェル×12 陣巻・天舞陣 結束の金杯 Lv.2 07 モンスターを討伐しろ! アラクラムバルバロッサ×9 インペット事典 フラウマローの塔にも生息 08 モンスターを討伐しろ! フォーン海岸鎧蟲×16 陣巻・セラパレスガード 結束の金杯 Lv.3 09 モンスターを討伐しろ! ベルシュバルテレヴァナルカンド×18 リュウグウ事典 10 モンスターを討伐しろ! 霊峰ヴァッケルブリュンヒルト×2 結束の金杯 Lv.5アルビノ事典 結束の金杯Lv.4 超古代遺跡のほうがでやすい・グロリアスは対象外 11 モンスターを討伐しろ! 霊峰ヴァッケルフリスベルグ×10 陣巻・ウンデルバルトクロスファントム事典 帝都突入 12 モンスターを討伐しろ! ジーベンピュール第六の道ウェアドラゴン×20 ブループリント・018000G 13 レアモンスターを倒せ!Lv.01 ブラックデールドミネーター 陣巻・マルチカウンター 14 レアモンスターを倒せ!Lv.01 ホワイトロッキーデッドリードライブ 結束の金杯 Lv.1 15 レアモンスターを倒せ!Lv.02 ジーベンビュール虚空からの来訪者 陣巻・ライフシールド 16 レアモンスターを倒せ!Lv.02 チリー・モルグスレッジハンマー 結束の金杯 Lv.2 結束の金杯Lv.1 17 レアモンスターを倒せ!Lv.03 ホワイトロッキー暁の新王 ポーチリザード事典 結束の金杯 Lv.2 18 レアモンスターを倒せ! アビークリフ白き角 結束の金杯 Lv.3 結束の金杯 Lv.2 19 レアモンスターを倒せ! アクアラムセッケイ 陣巻・龍舞陣 20 レアモンスターを倒せ! フォーン海岸小夜鳴鳥 結束の金杯 Lv.4フェンリス事典 結束の金杯 Lv.3 21 レアモンスターを倒せ!Lv.04 アビークリフノルズリ 陣巻・クロスドライバーワイバーン事典 22 レアモンスターを倒せ!Lv.05 霊峰ヴァッケル天空の覇者 陣巻・レギオンストライク 23 レアモンスターを倒せ! 霊峰ヴァッケルスグリーヴァ ドラゴン事典 約束の金杯Lv5 24 レアモンスターを倒せ! 聖域モノポール 陣巻・ニンアズブラスト 約束の金杯Lv5 25 マテリアルを発見しろ! 銅鉱石×3 ブループリント・01×11000G アスラムかセラパレスで購入 26 マテリアルを発見しろ!Lv.01 記念メダル×2 陣巻・バトルシールド カタナを解体 27 マテリアルを発見しろ!Lv.01 ガスリン銅×3 陣巻・術法陣 結束の金杯Lv.1 ムジカヒド城・採取 28 マテリアルを発見しろ! 天然オイル×2 ブループリント・01×21200G ヒーターシールドの解体(ディル高原のトレジャー) 29 マテリアルを発見しろ! 角×3 陣巻・ヴァラーガード 30 マテリアルを発見しろ! 壺の欠片×2 ブループリント・01×21500G 大空洞・採取 31 マテリアルを発見しろ! エルフ・コア×1 ブループリント・01×21800G イービルアイ(ラーバフェンダ) 32 マテリアルを発見しろ! メタルブラック×2 ブループリント・01×32800G ヌモール廃坑・採取 33 マテリアルを発見しろ! 恋の花×4 ブループリント・01×32600G 大砂海・伐採 34 マテリアルを発見しろ! シルフ・マーキーズ×1 陣巻・アークストリーム 結束の金杯Lv.1 チリーモルグ・トレジャー、エリュシオンのシフォンヌ素材店交易品 35 マテリアルを発見しろ! 化石の樹×5 陣巻・バイタルセット 結束の金杯 Lv.2 ベルシュバルテレ・採掘 36 マテリアルを発見しろ! テーテチカの葉×3 ブループリント・01×42500G 勇士の城壁・伐採 37 マテリアルを発見しろ! ロイオティア合金×3 断簡・ステルスシフト アビークリフ最下層・脱出ポイントがあるフロアでの岩場・採掘 38 マテリアルを発見しろ! 竜の卵×3 爆薬の調合書アイテムアーツ「爆薬」 星海の巫女-白沢(ドラゴン)・解体 39 マテリアルを発見しろ! ウンディーネ・コア×1 ラプトル事典 エインシェントブルー解体 40 マテリアルを発見しろ! インペリウム×4 陣巻・ロイヤルガード 結束の金杯 Lv.3 ディフェンダー解体で3個、知性の指輪解体で1個 41 マテリアルを発見しろ! エーテル水×3 アメーバ事典 アクアラム・潜行、ディフェンダー解体で2個、知性の指輪解体で1個 42 マテリアルを発見しろ! ヘビィメタル×2 ブループリント・01×65200G メタルピアス解体(アスラム雑貨・ダークフォレスト-グラゴノス大量ドロップ) 43 マテリアルを発見しろ! 珊瑚×3 グランドビートル事典 フォーン海岸・潜行 44 マテリアルを発見しろ! 雷結晶×4 断簡・方円陣、ホムンクルス事典 結束の金杯 Lv.4 ヌモール廃坑 - 第五作業区画・採取 45 マテリアルを発見しろ! 聖水×3 クラブ事典 ダークフォレスト - 漂泊の遺跡・採取 46 マテリアルを発見しろ! 聖鉄×3 オーバーソウル事典 ダークフォレスト - 漂泊の遺跡・採取 47 マテリアルを発見しろ! ウルの種×4 陣巻・ディフレクトデルタ巨人事典・シノーペ 約束の金杯Lv5 ダークフォレスト - 漂泊の遺跡・採取 48 マテリアルを発見しろ! 黒油×3 ブループリント・01×66000Gヒュードラ事典 ダークフォレスト・森の深淵売:帝都ウンデルバルト 49 マテリアルを発見しろ! 伝説の皿×1 ブループリント・01×77500G ダマスカス鋼を集めれば集まる 50 装備を強化しろ! ウォリアーズ・ブロードソード×1 飲薬の調合書(ポーション) ブロードソードから強化 51 装備を強化しろ! シャムシール×1 陣巻・スペキュレイション 結束の金杯Lv.1 大空洞・トレジャー 数に限りあり 52 装備を強化しろ! ブレイブ・タバール×1 ブループリント・01×42500G 53 装備を強化しろ! スカルロッド×1 ブループリント・01×43600G 強化:ブレイブ・メイスメイスはメルフィナの雑貨屋で購入 54 装備を強化しろ!Lv.03 エリート・カタナ×1 ブループリント・01×54500G カタナ(店:アスラム)から強化 武器レシピ32 ロイオティア鋼3 蒸留水*4 新ブラックデール 55 装備を強化しろ! チャンピオン・ランス×1 ブループリント・01×55400Gフライ事典 持ってるアスラム兵・リーダーユニットを探すのが吉ウンデルバルトのショーンアスラム兵のジーン 56 装備を強化しろ! 神槍ロンギヌブ×1 陣巻・ハウリングムーンヴァルチャー事典 結束の金杯 Lv.4 強化:ブレイブ・ハープーン 57 装備を強化しろ! ディバイン・フランシスカ×1 陣巻・背水陣トレント事典 約束の金杯Lv5 アスラム兵のアベル 58 パーティーを強化しろ!Lv.02 アサルト×2 陣巻・ファインガード 59 パーティーを強化しろ! ウォリアー×2 アゲハ事典 結束の金杯 Lv.3 60 メンバーを強化しろ! 腕力が26以上×1 ブループリント・01×1500G 61 メンバーを強化しろ! 腕力が30以上×1 ブループリント・01×42600G 62 メンバーを強化しろ! 知力が39以上×1 陣巻・ホワイトウルフ 結束の金杯 Lv.4 63 バトルチェインを続けろ!Lv.01 バトルチェインを10回続ける 陣巻・挟撃陣 64 バトルチェインを続けろ!Lv.02 バトルチェインを30回続ける ブループリント・01×41300G 65 バトルチェインを続けろ!Lv.03 バトルチェインを50回続ける ブループリント・01×53800G 66 トレジャーを回収しろ! トレジャーと5個契約する 陣巻・五星陣 結束の金杯 Lv.2 67 トレジャーを回収しろ! トレジャーと30個契約する 陣巻・リプススタイル 結束の金杯 Lv.3 68 咆哮 フォーン海岸エルダードラゴン アンティーク・ブロードソードレアの手記×220,000G DLC 69 召喚する者される物 アビークリフサイクロップス量産型 アンティーク・アックスレアの手記*280,000G DLC 70 すべては我が主のために チリー・モルグ覚醒した七人衆 古風な青の剣レアの手記×2150,000G DLC 全ての忠義をドロップ 71 そして世界は血に染まった ラーバフェンダ白の覇王 500,000G賢者の石 DLC 72 マテリアル収集作戦 ドワーフ・コア×1 幻骸晶×2黒鋼石匠の技法・熟練の巻 DLC ジーベン第六のレアモン、ジャクルトゥ解体が楽高確率で捕縛できるがドワーフ・コアが出ないときもあるので戦闘前にセーブするとよい 73 マテリアル収集作戦 ダマスカス鋼×3 メレークリスタル×2伝説の皿×2匠の技法・達人の巻 DLC,帝都到達 古代で戦えば自然と集まるはず+この報酬で49も同時解除 74 マテリアル収集作戦 世界樹の木材×3 ケルピー・シングルダマスカス鋼×2匠の技法・伝説の巻 DLC 超古代遺跡の敵が落とすカリュブディスが特に落としやすい 75 マテリアル収集作戦 盤古の骨×2 アンティーク・グングニルノッカー・セイロン玉鋼×2 DLC ギルド・三界の剣 No. アドベンチャータイトル 条件 報酬 発生条件 簡単攻略 01 モンスターを討伐しろ!Lv.01 大空洞ハーティ×6 ブループリント・02×2、1800G 02 モンスターを討伐しろ!Lv.01 ラーバフェンダヴァルチャー×5 三界の剣 Lv.1 03 モンスターを討伐しろ!Lv.01 ヌモール廃抗岩削り×6 ブループリント・02×3、2800G 04 モンスターを討伐しろ!Lv.02 チリー・モルグ喰意地×7 ブループリント・02×3、2700G クローギグ湿原でも発生 05 モンスターを討伐しろ!Lv.02 大砂海オーバーソウル×3 ブループリント・02×3、3800G クエスト「負に傾くゲーム」時に大量にいるので倒しておくと楽 06 モンスターを討伐しろ!Lv.02 ベルシュバルテレブルファイター×5 陣巻・虎穴陣 三界の剣Lv2 ロベリア廃城・地下層にも生息 07 モンスターを討伐しろ!Lv.03 ヌモール廃坑ニドホッグ×14 陣巻・ナーガプール翼陣 08 モンスターを討伐しろ!Lv.03 アクアラム慟哭の幼生×8 陣巻・魚鱗陣 三界の剣Lv2 フォーン海岸でも発生 09 モンスターを討伐しろ!Lv.03 アビークリフアラクノ×13 陣巻・無心陣 アビークリフ最下層の中心広場周り生息 10 モンスターを討伐しろ!Lv.04 ヌモール廃坑霊木×12 三界の剣 Lv.3 三界の剣Lv2 11 モンスターを討伐しろ!Lv.04 フラウマローの塔カリュブディス×15 ブループリント・02×5、5600G ジーベンビュール第二の道・超古代遺跡アルケー層にも発生 12 モンスターを討伐しろ!Lv.04 イバルロックの巣マンドラゴラ×9 ブループリント・02×5、5400G 13 モンスターを討伐しろ!Lv.05 フォーン海岸マンハンター×16 三界の剣 Lv.4 三界の剣Lv3 アイボール系統。第6で倒した方が楽だが無論強い。1ターン目はロックアップするとアンチを使われるので注意。 14 モンスターを討伐しろ!Lv.05 霊峰ヴァッケルグレーターデーモン×15 キメラ事典 超古代遺跡グランメー層に大量に生息 15 モンスターを討伐しろ!Lv.05 ジーベンビュール第二の道グラゴノス×14 陣巻・龍撃陣 ウンデルバルト到着後 ダークフォレストにも生息 16 モンスターを討伐しろ!Lv.05 ジーベンビュール第六の道キラーインセクト×24 ブループリント・02×67500G 三界の剣Lv5 17 レアモンスターを倒せ!Lv.02 ムジカヒド城邪眼 三界の剣 Lv.2 18 レアモンスターを倒せ!Lv.03 ヌモール廃坑ゴウコウ ブループリント・02×5、5000G 19 レアモンスターを倒せ!Lv.04 フラウマローの塔蒼爪の凶戦士 陣巻・アニマストリーム 三界の剣Lv3 20 レアモンスターを倒せ!Lv.05 ダークフォレストメルクリウス 三界の剣 Lv.5 三界の剣Lv4 21 マテリアルを発見しろ!Lv.01 獣人の骨×4 ブループリント・02×1、1500G 22 マテリアルを発見しろ!Lv.01 魔獣の爪×3 ブループリント・02×1、1600G 23 マテリアルを発見しろ!Lv.01 植怪の体液×2 陣巻・斜線陣 三界の剣 Lv.1 24 マテリアルを発見しろ!Lv.01 魔獣の毛皮×5 陣巻・トライアンカー 25 マテリアルを発見しろ!Lv.01 魔獣の牙×4 ブループリント・02×2、2500G 26 マテリアルを発見しろ!Lv.01 地蟲の体液×3 陣巻・武威陣 27 マテリアルを発見しろ!Lv.02 翼竜の殻×4 ブループリント・02×2、2600G 解体:アイロネート 28 マテリアルを発見しろ!Lv.02 翼蟲の肉×2 陣巻・鉄壁陣 三界の剣 Lv.1 29 マテリアルを発見しろ!Lv.02 獣人の皮×3 ブループリント・02×2、3100G 30 マテリアルを発見しろ!Lv.02 魔者の爪×4 ブループリント・02×2、3600G 31 マテリアルを発見しろ!Lv.02 魔獣の殻×3 マンティコア事典 32 マテリアルを発見しろ!Lv.02 地竜のなめし革×2 ブループリント・02×2、3200G 33 マテリアルを発見しろ!Lv.02 魔妖の肉×2 ブループリント・02×2、3500G 34 マテリアルを発見しろ!Lv.02 地蟲の爪×4 ブループリント・02×2、3400G 35 マテリアルを発見しろ!Lv.03 魔獣の角×5 グランドスパイダー事典 36 マテリアルを発見しろ!Lv.03 魔妖のなめし革×3 ブループリント・02×3、4400G 37 マテリアルを発見しろ!Lv.03 攻竜の牙×4 ブループリント・02×3、4600G 38 マテリアルを発見しろ!Lv.03 魔獣の肉×2 ランドワーム事典 39 マテリアルを発見しろ!Lv.03 妖体の体液×4 ブループリント・02×3、4500G 40 マテリアルを発見しろ!Lv.03 翼竜の骨×3 陣巻・ダークネビューラ 三界の剣Lv3 41 マテリアルを発見しろ!Lv.04 魔者の翼×2 ガトプス事典 42 マテリアルを発見しろ!Lv.04 魔獣のなめし革×3 ブループリント・02×4、4800G 43 マテリアルを発見しろ!Lv.04 魔妖の毛×2 陣巻・八方美陣 44 マテリアルを発見しろ!Lv.04 妖体の皮×5 ブループリント・02×4、4900G 45 マテリアルを発見しろ!Lv.04 翼獣の肉×4 マンイーター事典 三界の剣Lv3 46 マテリアルを発見しろ!Lv.05 攻竜の骨×4 陣巻・エクセルドライバー 解体:ブリュンヒルト 47 マテリアルを発見しろ!Lv.05 魔妖の翼×3 陣巻・リフレクトデルタ 三界の剣Lv5 48 マテリアルを発見しろ!Lv.05 攻竜の翼×3 ブループリント・02×5、7200G グロリアス・ブリュンヒルトばらし 49 装備を強化しろ!Lv.02 アサシンダガー×1 ブループリント・02×2、2900G 強化・ククリ(店:メルフィナ雑貨屋)ダガー 50 装備を強化しろ!Lv.04 エリート・セプター×1 陣巻・ツヴァイランス セプターはエリュシオン雑貨屋バトルウオーリアーブレイブ 51 パーティーを強化しろ!Lv.01 フリーファイター×2 ブループリント・02×1、1400G 52 パーティーを強化しろ!Lv.03 ルーンメイデン×3 断簡 ホーリーウォール 三界の剣Lv2 バイオレット(セラパレス),ベアトリーチェ(バルテロッサ), 53 メンバーを強化しろ!Lv.03 腕力が35以上×1 ブループリント・02×4、3600G 54 メンバーを強化しろ!Lv.03 知力が33以上×1 ジャーナ族事典 55 メンバーを強化しろ!Lv.03 敏捷が25以上×1 リーチフロッグ事典 56 メンバーを強化しろ!Lv.03 腕力が40以上×1 ブループリント・02×3、5400G 57 メンバーを強化しろ!Lv.05 知力が45以上×1 デーモン事典 58 メンバーを強化しろ!Lv.05 敏捷が30以上×1 アイボール事典 59 百鬼夜行 アクアラム 煉獄門 50000G陣巻・聖獣陣 DLC 60 魂の還 南西公路ロストレムナント 120000G陣巻・三柱陣 DLC 61 バトルチェイン強化作戦 バトルチェインを100回続ける シャムシールボガート・トラペゾイドコボルト・ハーフダッチドラゴニクル鉱×2 DLC 62 トレジャー回収作戦 トレジャーと150個契約する アンティーク・フォークドワーフ・カボションメレークリスタル×2 DLC ギルド・迷宮の指輪 / 古城の指輪 No. アドベンチャータイトル 条件 報酬 発生条件 簡単攻略 01 モンスターを討伐しろ!Lv.01 アクアラムグラシャラボラス×6 ブループリント・03×2、5200G 02 モンスターを討伐しろ!Lv.02 ジーベンビュール第三の道ハルピュリア×12 ジャーナ族大百科 03 モンスターを討伐しろ!Lv.03 霊峰ヴァッケル翼竜/ディアトリマ×12 アルビノクシティ大百科 古代神殿 04 モンスターを討伐しろ!Lv.04 フォーン海岸ブーネ×16 ブループリント・03×3、7500Gクラブ大百科 アクアラム第8宮下処理槽にも棲息 05 モンスターを討伐しろ!Lv.05 ジーベンビュール第六の道地蟲/大陸蟲×18 ポーチリザード大百科 ジーベンビュール 第七の道 06 レアモンスターを倒せ!Lv.01 勇士の城壁マッドハリケーン ブループリント・03×2、6100G 07 レアモンスターを倒せ!Lv.01 ベルシュバルテレケイローン 陣巻・シグマドライヴ 迷宮の指輪 Lv.1 08 レアモンスターを倒せ!Lv.01 ジーベンビュール第六の道ジャクルトゥ ブループリント・03×2、6000G 09 レアモンスターを倒せ!Lv.02 イバルロックの巣黄金蟲 陣巻・飛散陣アメーバ大百科 10 レアモンスターを倒せ!Lv.02 ジーベンビュール第六の道グリーンヘッド 陣巻・コマンダーシフト 迷宮の指輪 Lv.1 11 レアモンスターを倒せ!Lv.02 勇士の城壁エウリュアレ 迷宮の指輪 Lv.2インペット大百科 迷宮の指輪 Lv.1 12 レアモンスターを倒せ!Lv.03 ダークフォレストキングプランター 陣巻・ナーガプールの盾 13 レアモンスターを倒せ!Lv.03 霊峰ヴァッケルアウストリ 迷宮の指輪 Lv.3 迷宮の指輪 Lv.2 14 レアモンスターを倒せ!Lv.03 霊峰ヴァッケル霊獣リン 陣巻・クリムゾンフレア 迷宮の指輪 Lv.2 15 レアモンスターを倒せ!Lv.04 竜城・桜宮ヴァルキュリア ブループリント・03×4、8000Gガトプス大百科 迷宮の指輪 Lv.3 16 レアモンスターを倒せ!Lv.04 ダークフォレストデッドウッド ブループリント・03×5、5800Gドラゴン大百科 17 レアモンスターを倒せ!Lv.04 霊峰ヴァッケルツエ・ナニハレエエ 陣巻・ドップラーロア 迷宮の指輪 Lv.3 18 レアモンスターを倒せ!Lv.05 超古代遺跡神に仕えし者 ブループリント・03×6、5500G 19 レアモンスターを倒せ!Lv.05 超古代遺跡忘却の翼 ブループリント・03×6、12000G 20 レアモンスターを倒せ!Lv.05 超古代遺跡悪夢の翼 ブループリント・03×7、12000G 21 レアモンスターを倒せ!Lv.05 超古代遺跡デミゴッド 陣巻・フリーダムX 迷宮の指輪 Lv.5 22 マテリアルを発見しろ! ブルファイターの捻角×1 ブループリント・03×2、5800G 23 マテリアルを発見しろ!Lv.01 ブーネのヒレ×1 ブループリント・03×2、5100G 24 マテリアルを発見しろ!Lv.01 オーバーソウルの秘角 陣巻・シヴァトライアングル 迷宮の指輪 Lv.1 25 マテリアルを発見しろ!Lv.02 ヴァナルカンドの逆鬣×1 ラプトル大百科 26 マテリアルを発見しろ!Lv.02 デスクロウの毒爪×1 断簡・ミーティアストライク 迷宮の指輪 Lv.1 27 マテリアルを発見しろ!Lv.02 リーチフロッグの生血×1 マンイーター大百科 28 マテリアルを発見しろ! フリスベルグの鋭牙×1 巨人大百科 29 マテリアルを発見しろ!Lv.03 シャクガの複眼×1 ブループリント・03×3、6200Gホムンクルス大百科 30 マテリアルを発見しろ!Lv.03 ニドホッグの大腿骨×1 ファントム大百科 31 マテリアルを発見しろ!Lv.03 大甲殻羽虫の大頭殻×1 ブループリント・03×3、5300G 32 マテリアルを発見しろ!Lv.03 マンドラゴラの薬樹×1 陣巻・ライジングフレーム 迷宮の指輪 Lv.2 33 マテリアルを発見しろ!Lv.03 ブリュンヒルトの堅殻×1 ブループリント・03×2、6200G 34 マテリアルを発見しろ!Lv.04 グラシャラボラスの鳴袋×1 デーモン大百科 迷宮の指輪 Lv.3 35 マテリアルを発見しろ!Lv.04 大岩削りの大尾×1 オーバーソウル大百科 超古代遺跡アルケー層の大岩削り・解体フラウマローの塔の大岩削りは捕獲できない。 36 マテリアルを発見しろ!Lv.04 キラーインセクトの堅殻×1 ブループリント・03×3、7100Gリーチフロッグ大百科 37 マテリアルを発見しろ!Lv.04 デスの眼核×1 ブループリント・03×3、6800Gランドワーム大百科 フラウマローの塔最上階のデスを解体 38 マテリアルを発見しろ!Lv.04 ウェアドラゴンの大爪×1 陣巻・ウンデルバルトガード 迷宮の指輪 Lv.3 39 マテリアルを発見しろ!Lv.04 大陸蟲の逆棘×1 アイボール大百科 40 マテリアルを発見しろ!Lv.05 フェラルファングの背鱗×1 ブループリント・03×2、5600Gマンティコア大百科 南西公路 41 マテリアルを発見しろ!Lv.05 デーモンチャンピオンの眼×1 ブループリント・03×2、7200G フラウマローの塔に居る。解体 42 マテリアルを発見しろ!Lv.05 グランドビートルの体液×1 ブループリント・03×26200Gアゲハ大百科 大砂海グランドビートル解体 43 マテリアルを発見しろ!Lv.05 ポーチリザードの逆鱗×1 ブループリント・03×2、6600G 44 マテリアルを発見しろ!Lv.05 頭骨×1 ブループリント・03×2、5800Gヴァルチャー大百科 迷宮の指輪 Lv.5 ムジガヒド城レアモンのツイジイルツオーイorブラックデール新洞口の頭骨を解体 45 マテリアルを発見しろ!Lv.05 神木材×1 ブループリント・03×2、7400Gキメラ大百科 ヌモール鉱山・神木Drop第五作業区画が落としやすい 46 マテリアルを発見しろ!Lv.05 全滅針×1 ブループリント・03×2、6400G 47 マテリアルを発見しろ!Lv.05 ハルピュリアの桃皮×1 ブループリント・03、6000Gフライ大百科 ジーベンビュール 第七の道 48 マテリアルを発見しろ!Lv.05 グレーターデーモンの尖尾×1 ブループリント・03×2、7000G 49 マテリアルを発見しろ!Lv.05 グラゴノスの破片×1 ブループリント・03×2、6800Gリュウグウ大百科 迷宮の指輪 Lv.5 50 装備を強化しろ!Lv.01 マーメイド刀×1 迷宮の指輪 Lv.1 強化・大太刀 51 装備を強化しろ!Lv.02 デスマスク×1 トレント大百科 52 装備を強化しろ!Lv.03 デスブリンガー×1 ブループリント・03×2、5400Gフェンリス大百科 強化:チャンピオン・グレートソード 53 装備を強化しろ!Lv.04 邪槍ウロボロス×1 ブループリント・03×36100Gワイバーン大百科 強化・トライデント 54 装備を強化しろ!Lv.05 鬼神刀×1 迷宮の指輪 Lv.5 聖域のトレジャーOr強化・マーメイド刀 55 パーティーを強化しろ!Lv.01 スカウト×3 ブループリント・03×14600G アスラム兵に2人いる(ラーズ、クライブ)一般リーダーのザックがスカウトだがケーニヒスドルフ攻略後にリストから消えるので注意 56 パーティーを強化しろ!Lv.04 コマンダー×3 ブループリント・03×26200G コマンダーになれるのはラッシュ、パグズ、ホーワンゲールのみ 57 メンバーを強化しろ!Lv.04 腕力が60以上×8 ブループリント・03×2、5200Gグランドビートル大百科 58 メンバーを強化しろ!Lv.05 知力が55以上×8 ブループリント・03×3、6500Gヒュードラ大百科 59 トレジャーを回収しろ!Lv.03 トレジャーと50個契約する ブループリント・03×2、6300G 60 トレジャーを回収しろ!Lv.04 トレジャーと80個契約する 迷宮の指輪 Lv.4グランドスパイダー大百科 61 モンスター討伐作戦 ダークフォレストエキドナシャクガ×21 ファランクスメイス×1セイレーン・スクエア×1バンシー・オクタゴン×1黒鋼石×2 DLC イバルロックの巣でも可 62 モンスター討伐作戦 超古代遺跡アンクボルダー×18 古風な棍棒×1リャナンシー・ブリリアント×1伝説の皿×2 DLC ジーベンビュール第3でも可 63 その一族の落日 勇士の城壁ジャーナキング 30000G陣巻・ミスティックウォール DLC 64 偶像崇拝 ダークフォレストアイドル4連戦 100000G陣巻・ゾディアックフォール DLC 幻想の庭 下段奥 難関ギルドアドベンチャー 三界の剣No.52、ルーンメイデン×3 難関ではないが、場合によっては達成不可になる可能性があるギルドアドベンチャー。 達成するためにはルーンメイデンのユニットがパーティに同時に3人居なければならない。 ルーンメイデンになれるユニットは少なく、達成前にランクの高いクラスにチェンジしてしまうと 3人揃えられなくなり達成不可になる可能性がある。 バイオレット(セラパレス)とベアトリーチェ(バルテロッサ)が初期状態でルーンメイデンなので、あと一人確保すれば達成できる。 ルーンメイデン(ランク3)のクラス条件は「IAとMAの使用頻度が同程度で、杖の熟練度が他の武器の熟練度より高い(腕力35以上)」なので 以下の条件を満たしたユニットに限られる。 ランクが1か2のクラス 武器は杖を装備 FAのみ、或いはIAとMAの両方が使える(IAのみ、或いはMAのみでも、初期状態で使用頻度が同程度になっていれば可能) (確認した限りで)これらの条件を満たすのは以下のユニットだけである。 リーダーユニット : ラッシュ、パグズ(キュクノス、シェパード、バレンタイン) アスラム兵 : ハリアーラ ※ラッシュとハリアーラはルーンメイデンになれた。括弧内の一般リーダー3人は恐らくMA>IAなので不可と思われる。 オススメはアスラム兵のハリアーラで、FAしか使えないので素の腕力が35になれば確実にルーンメイデンにクラスチェンジする。 (フリーファイターのクラスeffectで腕力が上がっている点に注意) 迷宮の指輪 No.55 スカウト×3 スカウトはアイテム戦士系のクラスで、他からこのクラスにつくことは出来ず、最初からスカウトのキャラを3人集める必要がある。 スカウトになっているキャラはアスラム兵のラーズとクライブ、一般リーダーのザックのみ。この3人のうち一人でもクラスチェンジした場合達成不可になってしまう。 注意すべきは一般リーダーのザック。ケーニヒスドルフ攻略前までに仲間に加えていないとリストから消えてしまう。 ザックの出現条件は結束の金杯No.45達成(聖水×3収集)だが、聖水を採取できる場所がケーニヒスドルフ攻略後でなければ存在しないため、正攻法では間に合わない。 そこでバアルークの交易品として出る聖水を買うのだが、2個しか買うことが出来ない。 残り1個は仲間がなぜか買えない素材をいつの間にか持っていることを利用して入手する。 その時点で仲間になるキャラで聖水が必要素材に含まれるのは、 トルガル(物理)のセエレ・ノクト→ハルファス、アーリン(物理)のアイペオス・ノクト→ハルファス、アーリン(術法)のカミオ・ウィルム→ガープ、のみ。 アーリンの装備タイプ相談発生がBR45なので、どうしても低BRクリアしたいか、アーリンを使いたいならトルガル物理で素材や武器を与えて、それ以外ならばアーリンを術法型にすることを推奨。アーリンのカミオ・ウィルム→ガープが最も低いBR(仲間になる時点で大体カミオ・ウィルム所持)で出来るので楽。 細かいやり方は、 まずアーリンかトルガルが聖水を欲しがるようにする。 ガスリン洞窟やムジカヒド城のジャーナなどを捕獲、売却して交易品として聖水を入手。 聖水を欲しがるようにしたキャラを連れて1回戦闘(参加させなくてもいい)。 シティマップに戻るとなぜか仲間のアイテムに聖水がある。(なければもう一度戦うか、何でもいいから採取してみる) 手持ちと合わせて3個になり結束の金杯No.45達成、ナーガプールにザック登場。 ここでさらに注意しなければならないが、ザックは仲間に加えておかなければ、ケーニヒスドルフ攻略後リストから消えてしまうので、出現したら使わなくとも仲間にして控えで放っておこう。というか使ってクラスチェンジしてしまったら元も子もないが。 アスラム兵、クライブの登場がジーベンビュール第7の道進入後とかなり遅いのでそれまではザックもラーズも入れるだけ入れて放置したほうがいいだろう。 迷宮の指輪 No.56 コマンダー×3 コマンダーになるための条件は「知力53以上、戦略術法の熟練度が高い」で、戦略術法を持つのは、ラッシュ、パグズ、ホーワンゲール、ヨルゲン(王族)のみ。 うちヨルゲンはユニーククラスでクラスチェンジできないため、残りの3人で達成するしかない。 しかもコマンダーはクラスのランクが6でグラディエーターになるとクラスチェンジできなくなる。グラディエーターの条件は「腕力53以上、アイテムアーツよりミスティックアーツの使用頻度が高い」。 パグズは戦略術法を習得したらそれを使い続け腕力が上がらないように気をつければ比較的簡単。 ラッシュは序盤から腕力が上がりすぎないよう気をつかいながら育成して戦略を習得したらそれを使い続けて狙う。戦略はクエスト「神と呼ばれしもの」をクリアすれば習得できる。 ホーワンゲールは初期状態でグラディエーターの条件を満たしているため、普通に戦闘に出すと一発でグラディエーターになってしまう。 そこで一度戦闘に出し、戦闘不能にした状態で終了させ、外で相談を発生させて戦略を習得させる。 以後戦闘には一度も出さず控えで戦略を成長させ、エールやヒーローなどを覚えた当たりで戦闘に出しコマンダーにクラスチェンジさせる。 コマンダーにクラスチェンジするタイミングは、MA全体で一定の割合以上戦略があることが条件のようで、キャラによって必要なMA習得は変わっていく。ホーワンゲールは始めから多くのMAを習得しているので、ヒーローLV2か3程度でコマンダーになることが多いらしい。 余談だがクエスト「幻惑の門と冥胎の剣」でゲストとして来るゴール公が連れてくる密偵の一人がコマンダーだったりする。 貸してくれればどれだけ楽になったことか・・・。 DLCモンスターが障害となる可能性があるギルドアドベンチャー 迷宮の指輪No.06、マッドハリケーン討伐 迷宮の指輪No.11、エウリュアレ討伐 どちらもアラ・メルビラーナ結合体が出現すると、結合体を撃破するまで達成不可になる。 ※結合体の出現はDISC2のイリーナ加入後の他にギルド"迷宮の指輪"或いは"古城の指輪"の出現が条件にある模様で 霊峰ヴァッケル通過後、ウンデルバルト到着前、かつ"迷宮の指輪"と"古城の指輪"の両方が出現していない状態では 結合体は出現しなかったが、クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」をクリアしたら出現した。 これは恐らくギルドアドベンチャーが関係しているものだと考えられる。 このため、DLCを入れた状態でニューゲームから開始したデータで イリーナ加入後でも、結合体の出現前にエウリュアレとマッドハリケーンを撃破できた(BR56)。 (未確認だが、イリーナ加入前の早い段階で倒すことも可能と考えられる。 但し、マッドハリケーンとエウリュアレはともにBR51相当?のレアモンかつ弱いので低BR攻略時にはBR上昇に注意) 迷宮の指輪No.31、大甲殻羽虫の大頭殻×1 大甲殻羽虫の大頭殻はダークフォレストの幻想の庭にのみ出現する大甲殻羽虫を解体することで手に入るが DLCアイドルが出現するとフライ種が出現しなくなるため、アイドルを撃破するまで達成不可になる。 早い段階で倒して入手するか(大甲殻羽虫はBR68相当?)、 上と同じ理由によって、ギルド"迷宮の指輪"と"古城の指輪"を出さなければ問題はないと考えられる(こちらは未確認)。 ※ダークフォレストのDLCアイドルについて、ウンデルバルト到着直前のデータ(BR61)で、 以下の順にDLCアイドルが出現しているどうかを逐一確認した。 ウンデルバルト到着前→ダークフォレスト(DF)→アスラム「迷宮の指輪」に入ってギルドアドベンチャー確認→DF →ウンデルバルト→DF→アスラム「結束の金杯」に入ってギルドアドベンチャー確認→DF→「迷宮の指輪」に入る→DF →「迷宮の指輪」のギルドスタッフに話しかける→DF(DLCアイドル出現) (ギルドアドベンチャー”偶像崇拝”が出るのはウンデルバルト到着後) 以上より、DLCモンスターはそれぞれ特定の時期を過ぎた後に該当ギルドでスタッフに話しかけると出現する模様。 コメント コメントのテストです -- テスト (2008-11-25 20 18 55) 枠がないのでここに、三界の剣の№6.8.10.52はLv.2所持で発生 -- 名無しさん (2008-11-29 09 42 33) 追記、↑に同じく№13.19.40.45はLv.3所持で発生 -- 名無しさん (2008-11-29 09 44 59) WIKI詳しく無いので分からないのですが 必要素材とかにリンク張ってこのページから飛ばしたいのですが・・ページ外の行指定が分からない・・。 -- なんとかやりたい事 (2008-12-03 18 29 34) 迷宮のNo63:勇士の城壁の砦みたいな場所でジャーナキングを倒すとクリア 途中で某レムナントが出てきます -- サンダー先生 (2008-12-04 00 17 55) 結束の金杯No69の報酬:アンティーク・アックス、レアの手記*2、80,000G -- サンダー先生 (2008-12-04 01 52 09) 簡単攻略に関連MAPリンク記載。間違ってたらごめん。 -- 簡単攻略 (2008-12-07 01 46 45) トレジャー50個回収はクリアできたのに、5個と30個の方はクリアになりません。バグですか? -- ラッシュ・採掘 (2008-12-12 09 27 51) 匠の技法は取る順番で修練だったり達人だったりするみたいです。表記の達人とかは消したほうがいいかも -- 名無しさん (2008-12-12 17 29 54) キルネアの初期装備が鬼神刀だから、楽に迷宮の指輪LV5取得できる。仲間になるのが遅いのが難点かもしれないけど -- 名無しさん (2009-01-11 04 58 48) ↑キルネア初期装備 勇者の太刀か英雄の太刀あたりでした。条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-14 17 09 36) ↑BRである程度初期装備も変わるし、シティマップに入ると武器変更フラグが立ってる場合変更するから、雇った後街から出るときにシティマップを通るので、そこで武器が変更入る事も多い。 -- 名無しさん (2009-01-14 19 02 11) 迷宮の指輪Lv.4を取った後にLv.2を取ろうとしたら対象レアモンスターが出現しない。もう出ないのだろうか? -- 名無しさん (2009-02-15 23 46 56) 偶像崇拝はあるのにすべては我が主のためにが出現しない・・・ -- 名無しさん (2009-03-24 13 09 03) DLCは二つあるだろ -- 名無しさん (2009-03-24 23 55 50) ブリュンヒルトを倒したいんですけど、何回やってもグロリアスになるんですけどBRを上げすぎるともう出て来ないんですか?それとも確率ですか?誰か教えてください。 -- 名無しさん (2009-03-25 11 11 04) 民間企業Finjanによるマルウェアを含むサイトへのリンク誰か直して -- 名無しさん (2009-03-25 13 21 10) レアの手記は、数に限りありなんですか? -- 名無しさん (2009-04-29 14 29 18) 超古代に行けるならグラシャラボラスが落とすからいくらでも-レアの手記 -- 名無しさん (2009-04-30 15 58 19) そうなんですか^^有り難うございます♪ -- 名無しさん (2009-04-30 21 27 59) どういたしまして -- 名無しさん (2009-05-04 21 32 36) 難しそうなギルドアドベンチャーについて一番下にまとめてみましたが、長すぎたかしら・・・。邪魔そうだったら綺麗にしてくだせぇ -- 名無しさん (2009-09-05 15 48 22) 上に書いてあるやり方でやったのにホーワンさんがグラディエーターになってしまう・・・・ -- 名無しさん (2010-02-07 18 31 59) ちなみにパーティー外でヒーローまで覚えてます。LV2まで待たないとだめとか? -- 名無しさん (2010-02-07 18 34 39) ↑調べてみたらホーワンはヒーロー2か3くらいいるっぽい、ということで一応追記もしときました -- 名無しさん (2010-02-21 10 34 43) 聖水集め、BR74でかなり際どかったけど、アーリン「技」選択したら「聖鉄」を欲しがって、バトル1回採掘1回で街に入り、所持品確認したら「聖鉄1聖水1」持ってました。 -- マキマキ (2010-03-24 08 27 57) コマンダー目指し、現在アデプトハイウィザード。禁忌も黒・白・癒しと習得済だが、知力は既にカンスト、腕力も72。グラディエーターの脅威が迫りくる中、ク○なアイテムアーツを使い続けています -- マキマキ (2010-03-24 09 09 05) 初めてスカウトのザックを雇用できました。 この攻略方法を載せてくださった方に感謝です。ありがとう。 -- マキマキ (2010-03-25 17 02 52) ラッシュとホワ、2人ともヒーローLv3でコマンダーにクラスチェンジしました。 -- マキマキ (2010-04-13 08 14 10) ↑ラッシュ腕力84、ヒーローLv2習得までは術よりアイテムアーツ優先で使わせてグラディエーター化を回避しました。 -- マキマキ (2010-04-13 12 23 32) ルーンメイデン3人目どうやれば -- 名無しさん (2010-06-09 00 40 26) るーんめー伝 -- コンチャ (2010-06-09 08 09 16) ↑すみません。ルーンメイデン -- コンチャ (2010-06-09 08 10 35) 何度もすみません。ルーンメイデンは確かアスラム兵のハリアーラを育てるとなると思います。 -- コンチャ (2010-06-09 08 12 24) 早々の返信感謝です ハリアーラやとつてみますです -- 名無しさん (2010-06-09 22 29 55) 大甲殻羽虫の大頭核とれませんイリーナ -- 名無しさん (2010-07-01 18 31 43) ↑イリーナ加入後ってことですよね?DLCがいなければ羽虫でますよね? -- 名無しさん (2010-07-01 18 36 24) コンチャさんハリアーラ一月育ててますがメイデンなるの時間かかります? -- 名無しさん (2010-07-17 09 14 48) 私の場合、ハリアーラを雇えるようになった時点ですぐに雇い。そのまま戦わせていました。時間はどのくらいかかったかよく覚えていませんが、2週間くらいだったかなぁ?(一日にどのくらいゲームするかにもよりますよね)。腕力が35を超えてしばらくしたらルーンメイデンになっていました。頑張ってくださいね。 -- コンチャ (2010-07-17 15 29 30) ハリアーラにできるだけFAを使わせるようにしてたら一週間もしないうちにルーンメイデンになりました -- 名無しさん (2010-07-17 15 50 37) ↑がんばります -- 名無しさん (2010-07-17 20 41 46) ホワをエールLV3で戦闘に出したらグラデイエイターになってしまった! -- 名無しさん (2010-07-18 12 11 03) ↑ヒーローLV3の間違い!でもLV4でもだめでした!トークを終わらせてLV5で戦闘に -- 名無しさん (2010-07-18 22 34 11) ↑LV5でコマンダーになれた -- 名無しさん (2010-07-20 15 41 08) ドラゴンの肝 南西行路でドラゴンに出会ったことがないのですが、BR高くてもドレッドドラゴンじゃないドラゴン出現しますか? -- 名無しさん (2010-08-11 15 51 02) ↑ ドラゴンの肝 自己解決しました。BR高くてもドラゴンと出会えました。南西公路に7体出現してました。 -- 名無しさん (2010-08-12 01 05 59) 三界の剣Lv4 フォーン海岸に初めて入るときレアモンスター出現確率高く、レアモンスター狩ったあとリロードでマンハンター2体POPするので、リロード繰り返し16体を狩ると「咆哮」出現前にLv4ゲットできます -- 名無しさん (2010-08-13 12 52 56) 聖水・聖鉄 BR -- 名無しさん (2010-08-14 00 54 06) ↑間違えました 聖水・聖鉄 BR64交易品で聖水・聖鉄所持したでアーリン雇用 -- 名無しさん (2010-08-14 00 56 15) ↑再度入力ミス BR64で聖水2と聖鉄1所持していると、ノーラ・グレウス・パグズの所持品に聖鉄、アーリン(術)の所持品に聖水と聖鉄があります -- 名無しさん (2010-08-14 01 01 35) マンハンター、アメーバの時にPOPします。 -- 名無しさん (2010-08-15 07 59 12) 神木材 「第五作業区画が落としやすい」とありますが、第五作業区画で神木に出会ったことがありません… -- 名無しさん (2010-08-20 21 44 32) つかまえにくいけど3リンクしたら たまに落としますよ 神木は 根気がいるかも -- 名無しさん (2010-08-20 22 06 20) コマンダー ラッシュ腕力78 知力79 レジェンダリィ・ハイウィザード BR107 ヒーローLv2になった時レジェンダリィ・コマンダーにクラスチェンジした。FAは1回も使わせず、ポーションと爆薬も習得させなかった。ローションは習得させました。 -- 名無しさん (2010-08-23 09 54 36) コマンダー ↑追記です。ホワはヒーローLv2ではグラディエーターになってしまう。ラッシュのMAは突撃、狙撃、救助、戦略です。 -- 名無しさん (2010-08-23 10 23 42) 神槍ロンギヌブ レアモンスター白き角を倒したあと、ゲイオウを雇用すると簡単にクリアできます。BRにもよりますが、雇用してバトって街に入るを1回〜2回すればゲイオウが神槍ロンギヌブ装備しています。 -- 名無しさん (2010-08-31 13 10 27) ↑↑↑↑↑神木 第五作業区画で初めて遭遇した。ギルドアドベンチャー「デスマスク」クリア後、ヌモール廃坑に入ったら居た。 -- 名無しさん (2010-09-09 13 21 11) やった!!ついにギルドアドベンチャーコンプリート!レアモンマラソンがつらかった。アスラム兵含め全員ステカン。ここからホーリーオーダーめざすのは無謀ですかね?ステカンラッシュは術ほぼ完璧なコマンダーですが… -- 名無しさん (2010-09-22 11 07 42) 私も目指してますけど、箱版ホーリーオーダーは条件がまだはっきりしないんでなんとも言えません。 -- 名無しさん (2010-09-23 09 14 15) ↑砕打の次の技覚えればホーリーオーダーになれるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-10-07 21 29 01) ↑砕打だけでなく、武器それぞれの高位の固有技を覚える必要があるのではないかと推測します。 -- 名無しさん (2010-10-08 00 14 11) ホーワンゲール ヒーローLv5でやっとコマンダーに。Lv5に達してない術はグレネードインパクトLv4 クレイモアホールドLv4だけ。ぎりぎりセーフか? -- 名無しさん (2011-01-11 15 57 40) ハリアーラがルーンメイデンになりました!コンチャさんありがとう!! -- 名無しさん (2011-02-23 20 25 45) アーリンの雇用はギルアドで聖水がでてからの方がよいのですか? -- 名無しさん (2011-02-27 15 53 20) 聖水が売りにでるのはジャーナどのくらい捕獲すればよい? -- 名無しさん (2011-02-27 23 41 10) ジャーナだけでなく、グランドビートル、リュウグウ、ホムンクルス、ガトプス、デーモンも交易ポイント貯まります。オススメは白沢マラソンでのリュウグウ狩りです。 -- 名無しさん (2011-02-28 21 06 48) ↑追記 ↑上記種族のレアモンスターが高ポイント貯まります -- 名無しさん (2011-02-28 22 08 39) ↑おかげさまで聖水も手に入りザックも雇えました!感謝! -- 名無しさん (2011-03-03 14 12 12) ホワがヒーローレベルどれくらいでコマンダーになるかは他の術習得レベルがどれくらいかによります -- 名無しさん (2011-03-04 19 30 39) ドワーフ・コア ジーベン第6の夢見鳥・返り血のヌクナッカー・ジャクルトゥ解体ででます。アクアラムのセイレーン解体でもOKです。 -- 名無しさん (2011-06-10 12 44 02) ホーワンのヒーローLv5なのにコマンダーにならない。どうやってもグラ化してしまう・・・。 -- 名無しさん (2012-05-13 20 25 32) 戦略のLv.が他の術習得Lv.より高くなければコマンダーにならない… -- コマンダーホーリーオーダー (2012-05-13 23 45 47) ↑続き ブラックアウト -- 名無しさん (2012-05-13 23 50 36) ↑間違えました すみません。禁忌のLv.で調整するのがいいかと思います -- コマンダーホーリーオーダー (2012-05-13 23 52 33) ↑続き 控えに置くと、ラッシュの使う術や技に影響されるようなので、ラッシュの術技のバランス取りも必要かもです -- コマンダーホーリーオーダー (2012-05-13 23 56 01) 練成に苦戦するマーメイド刀ですが、アスラムで雇えるレナードを加えておくと、彼が勝手に作ります。肝はゴウメイ解体で1個でokです。 -- 第三委員会 (2012-05-18 10 10 53) ドワーフコア欲しいですがジャクルトゥを狩ってしまったので夢見鳥を狩り続けましたが全く捕獲出来ません…大量リンク必須でしょうか -- 名無しさん (2012-06-23 22 11 46) 大量リンクと言うより、チェイン数が重要です。エリアチェンジでチェイン数つなげると捕獲しやすいです。 -- コマンダーホーリーオーダー (2012-06-28 22 34 57) ↑↑↑アスラム兵「レナード」って何者?箱版にはいないんですけど… -- 南西公路ドラゴン狩り (2013-01-06 01 27 42) 名前 コメント
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仲間が欲しがるアクセサリについての決まりユニット共通 リーダーユニットの目標カテゴリ アスラム兵の目標カテゴリ 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法アクセサリの組み合わせについて 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット直接渡す場合 流通を利用する場合 主なアクセサリの優先度と流通するBR 実際の手順直接渡す方法 流通を利用する方法 補足 仲間が欲しがるアクセサリについての決まり 仲間のユニットが装備するアクセサリはプレイヤーが手動で変えることはできず 各ユニットが以下の決まりに従って装備を変える。 ※ここでは便宜上、オールマイティルートの事を平均ルートと呼ぶことにする。 ユニット共通 各ユニットは成長タイプと選択されたルートによって、次に目標とするアクセサリのカテゴリが決まる。(但し、アスラム兵は成長タイプのみによって決まる。それぞれの詳しい組み合わせは下の表参照。) そのカテゴリ内で所持しているアクセサリのうち、自身が装備しているものより優先度が高いものを欲しがる。 各ユニットにはアイテム欲度が設定されており、同じアイテムを複数ユニットが欲しがっている場合には欲度の高いユニットが優先的に欲しがる。 欲しい武器とアクセサリを同時に所持している場合には、武器を先に欲しがる。 以上の決まりに反していなければ、バトルに1回以上参加させた後、ワールドマップやシティマップで要求してくる。 直接渡さなくても、過去に一度でも入手したことがあるアクセサリは、そのアクセサリに設定されたBR以上になれば流通し シティマップに入った時点で各ユニットが勝手に調達して装備する。(一度入手しておけば売り払ったりしても問題なし) 但し、調達するのはショップで買えるものや生産できるものに限られる。 ※終焉の石など、一部の特殊なアクセサリは生産できても調達しない。 一般リーダーにはルート相談が無いため、必要に応じて、バトルに参加させて目的のルートへ変化させなければならない。 それに関して、以下の性質を確認した。 ラストバトル直前まで進行した状態で加入できる全ての一般リーダーは初期状態で平均ルートになっていた(BR135)。 バトルに参加させて行動を予定するだけでは駄目で、実際に行動させなければならない。 成長タイプが物理のユニットはほぼ全て、パーティ初加入→ロベリア廃城ランドワーム相手に1回通常攻撃撃破→シティマップで技ルートへの変化を確認(キュベレーとジェリドはこの手順では技ルートへ変化せず、バトル回数を10回に増やす等をしてもダメだった。理由は不明。) リーダーユニットの目標カテゴリ 成長タイプ ルート 上段アクセ 下段アクセ 備考 物理 相談前 HP AP ボルソン、トルガル、エミー等 技 腕力 DEF 術法 HP AP 平均 HP AP 術法 相談前 AP HP パグズ、イリーナ等 技 腕力 DEF 術法 AP HP 平均 AP HP 平均 相談前 HP 敏捷 ダヴィッド、ノーラ、キルネア等 技 腕力 DEF 術法 HP 敏捷 平均 HP 敏捷 ※公式攻略本ではそれぞれの術法ルートが、知力/M.DEFとなっているが 確認できた限りで知力アクセ等を欲しがった(装備した)ユニットはいないため、間違いだと思われる。 アスラム兵の目標カテゴリ 成長タイプ 上段アクセ 下段アクセ 物理 HP AP 術法 AP HP 平均 HP 敏捷 ※一部、上下が逆になっている例外も確認。(初期装備アクセサリと加入させた時期が原因か?) 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法 リーダーユニットを極限まで強くしたい場合や各ユニットの運用の仕方などによってアクセサリの組み合わせを自由に変えたくなる場合がある。 例えば、普通に育成すれば、成長タイプが物理のリーダーユニットは腕力/DEF装備になるが 目的によってはDEFよりAPアクセの方が有用になるため、技ルートと平均ルートを組み合わせた腕力/AP装備にしたくなる、 などが挙げられる。 アクセサリの組み合わせについて 上の目標カテゴリの表より、 それぞれの成長タイプのユニットが最終的に装備するアクセサリは上段、下段ともにそれぞれ二種類ずつしかないことがわかる。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 物理 HPか腕力のどちらか APかDEFのどちらか 術法 APか腕力のどちらか HPかDEFのどちらか 平均 HPか腕力のどちらか 敏捷かDEFのどちらか このなかで特別な手順が必要となる組み合わせは以下である。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 運用目的 物理 腕力 AP 1ターン目からWAを使いたい等 HP DEF ガーディアンクラスのユニットを盾役にする等 術法 腕力 HP ホーワンゲールにWAメインで戦わせる等 AP DEF HPを上げずに堅くしたい等 平均 腕力 敏捷 ノーラのWAの威力を少しでも上げたい等 HP DEF 敏捷を上げずに堅くしたい等 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット 上のようなアクセサリの組み合わせにする方法として、直接手渡す方法と流通を利用する方法がある。 これらの方法には一長一短があるが、(状況にもよるが)どちらかにしかできないというようなことは無い。 それぞれの手順は、一般論だと非常に解り難くなるため、下で具体的な例を用いて説明することにして ここではそれぞれの方法のメリットとデメリットを挙げておく。 直接渡す場合 メリット常にバトルに参加させることができる。 デメリット人数分のアクセサリを手に入れなければならないため、素材を集めるのが大変。 最終的な武器が確定するまでに、BRにかなり間がある場合が多く、ルートを維持しなければならない。 流通を利用する場合 メリット目的のアクセサリを1個入手しておけば良いので、集める素材が少なくて済む。 加入させて、簡単に(武器なども含めて)自由に装備を変更でき、バトル数回~10回程度で最終的な装備に確定できる。 デメリット少なくとも2回目の相談を、目標のアクセサリが流通するBRまで残さなければならず、バトルに参加できる期間に制限が付く。 パーティから外すことができないメインユニットは、武器が平均タイプで固定される。(レムナント武器を装備する等、平均タイプで良いならば問題ない) 以上より、それぞれのメリットとデメリットを考慮すると メインユニットや最初から最後までバトルに参加させて育成したいユニットは、手間が掛かるが直接渡す方法で行い そうでないユニットは問題が生じないBRまで育成したらパーティから外して 特定のBRになったらパーティに再加入させて、流通を利用してアクセサリを変えるのが良いと思われる。 主なアクセサリの優先度と流通するBR カテゴリ アクセサリ名 優先度 流通開始BR 備考 HP 精霊の腕輪(HP+40%、ヒュードラ種に特攻) 34 128 拠点戦サイクロップス、交易品(ゴール)、生産で入手ブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い 女神の腕輪(HP+50%、デーモン種に特攻、貫通+5) ?( 34) 130? 超古代遺跡トレジャーブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い AP 天瞳の魔除け(MAX.AP+50%、INT.AP+50%、強打+5) 36 135 生産で入手INT.AP+50%と強打+5が非常に強力 アイドルアミュレット(MAX.AP+50%、INT.AP+25%、障害ST時間短縮+5) 38 140 生産で入手障害ST時間短縮が非常に便利但し、INT.APが+25%しかない 腕力 ブラックベルト(腕力+15%、片 二刀持ち+5、斧攻撃+5) 32 120 生産で入手特別な理由が無い限り、腕力はこれ一択 敏捷 幻惑の足飾り(敏捷+10%、ダメージAPチャージ+4) 27 105 生産で入手ダメージAPチャージが非常に便利うまく使えば1ターンでAP最大にできる DEF 英雄の耳飾り(物理抵抗+5、衝撃貫通防御+5) (33 )?( 36) 130 超古代遺跡トレジャー幸いにも天瞳の魔除けより優先度が低い 実際の手順 ここでは実際に組み合わせを変化させる方法を具体的な例を用いて示す。 他の組み合わせも同様の方法でできる。 例えば、ボルソンをディフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備にしたい場合には以下の手順を行えばよい。 直接渡す方法 (1)ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリ(精霊の腕輪等)と天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)1回目の相談をされる前、或いは1回目の相談で平均ルートを選択した後で天瞳の魔除けを生産して渡す。 (3)1回目or2回目の相談で技ルートを選択する。 (4)BR100でディフレクト・グングニルを装備(勝手に強化するのを待つならBR106) (5)BR120までにブラックベルトを生産しておく。 (6)あとは技ルートを維持し続ければ、BR120でブラックベルトが流通してブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合だと、技ルートに変化させてしまえば、女神の腕輪等を入手しても目標のカテゴリが腕力になっているため上書きされない。 流通を利用する方法 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残すか、1回目の相談で平均ルートを選択する。(育成は2回目の相談をされる前に済ます) (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低い) (7)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので技ルートを選択する。 (8)シティマップに入れば、ボルソンがブラックベルト/天瞳の魔除けを装備している。 (9)1回バトル(ボルソンはFAor通常攻撃)→シティマップを繰り返せばディフレクト・グングニルを装備する。 補足 1回目の相談で技ルートを選んでしまった場合でも、ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリを入手していなければ (1)BR120まで2回目の相談を残しておく。 (2)BR120になったらブラックベルトが流通して装備する。(この段階でディフレクト・グングニルを装備している) (3)2回目の相談で平均or術法ルートを選択する。 (4)直接手渡すかBR135になれば勝手に調達して、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合は今後も一切、精霊の腕輪や女神の腕輪等を入手できなくなる。 入手してしまうといずれ流通してブラックベルトが上書きされる。 また、リフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除けのような組み合わせの装備も以下の手順でできる。 この場合は育成にかなり制限が付き、バトルに参加させて良いのは1回目の相談が来るBRになる直前まで パーティに加入しておけるのは武器の強化が2回以上残っているBRになる直前まで、となる。 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残す(育成は1回目の相談をされる前に済ます)。 (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低いもの) (7)ボルソンをバトルに1回参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので術法ルートを選択する。 (8)ボルソンを参加させずに1回バトル→シティマップを何回か繰り返せばリフレクト・グングニルを装備する。 (9)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るを繰り返すとルート相談されるので技ルートを選択する。 (10)シティマップに入れば、ブラックベルト/天瞳の魔除けになっている。
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Sランクの目安 クリア後のリザルトがSランクになる目安を載せています(どの難易度も条件は同じ?)。 載せてある数値よりも低い数値で取れたという方が居られたら編集してください。 無理ならコメント欄にでも書いていただければ編集します。 ↑追記:クリアタイムは記載時間よりかかってもSだった場合に更新。 総合ランクがSになる最低条件はS3つ、A2つ。 (Bが1つでもあると総合ランクはSにならない。) Sランクの目安ランクSを目指すコツ 黄道特急事件 洋館事件 ラクーン市壊滅事件 アンブレラ終焉 ランクSを目指すコツ クリアタイム クリアするまでにかかった時間。 一度死ぬと確実にSランクを逃すのでとにかくダメージを受けないように。 チェックポイントまで行ければセーブされるので、後半に死んだらリセットしてやり直せば良い。 また、チャプターによっては普通にクリアするだけではSに届かない物もあるのでボス戦は全火力を持って挑もう。 敵撃破数 ステージに出現する敵の撃破数。 目に入る敵は全て倒すぐらいの勢いで調度良い。 早めに視点から消える敵は強力な武器で倒す。 ヒルなどの小型敵も数に入るので集団を見つけたらグレネードでまとめて撃破しよう。 クリティカル数 ゾンビ、クリムゾンヘッドをクリティカルした数。 上記2種類の敵しかカウントしないので、これらの出現数が少ないチャプターでは必然的にランクのハードルが下がる。 逆にラクーン市壊滅CP1のように大量に出現するチャプターではハードルが馬鹿みたいに上がるので要注意。 クリティカルに関してはとにかく慣れが必要。 敵の数が少なく、狙いやすい時に稼いでおこう。 ゾンビの足を撃ったり、マシンガンで怯ませると、立ち上がったときに僅かに隙が出来るのでその時狙うと良い。 またゾンビが絡みつく時にナイフを振るとアクションコマンドが発生しないので、それも利用しよう。 ちなみに狙うのは「頭」ではなく「眉間」だ。注意しよう。 破壊数 ステージのオブジェの破壊数。 とにかく暇があれば壊すべし。 細かいオブジェが固まってる場所ではグレネード等の爆発物も有効。 ガラス窓は破片さえ残っていれば追加破壊できるので利用するといい。 また、ムービーを挟んだり別の場所に移動した後に戻ってくると壊したオブジェが復活している。 ファイル オブジェ破壊時に出てくるアンブレラマークのアイテム。 ステージにあるファイルを全て取得していなければSにならない。 とにかくオブジェを破壊して見つけるしかない。 ファイル取得数は引き継がれるので、ノーマルでグレネードランチャーやグレネード等の爆発物を駆使して予め手に入れておくのも手か。 黄道特急事件 Results Chapter1 Chapter2 Chapter3 発端CP1 発端CP2 Results クリアタイム 10 09 16 44 12 04 11 27 11 20 クリアタイム 敵撃破数 338 229 233 157 68 敵撃破数 クリティカル数 13 6 11 10 14 クリティカル数 破壊数 95 68 32 69 60 破壊数 ファイル 8 6 3 3 3 ファイル 攻略TIPS 黄道特急事件CP2 ゾンビがでるのは前半のみ。 後半には出ない為、チェックポイントまでに、クリティカルはSにしておくこと。 洋館事件 Results Chapter1 Chapter2 Chapter3 悪夢CP1 悪夢CP2 転生CP1 転生CP2 Results クリアタイム 15 38 15 20 15 40 13 18 10 35 5 39 5 33 クリアタイム 敵撃破数 70 123 69 278 38 40 21 敵撃破数 クリティカル数 19 7 12 5 4 5 3 クリティカル数 破壊数 127 107 75 96 87 52 92 破壊数 ファイル 9 7 9 3 3 3 3 ファイル 攻略TIPS 洋館事件CP2 分岐は全て左がオススメ。 左ルートの2度目の分岐でも、左に行けば右ルートの武器も拾える。 最初の分岐で右に1つ、左に2つファイルがあるので1度では全てのファイルを集めることは出来ない。 ラクーン市壊滅事件 Results Chapter1 Chapter2 Chapter3 瀕死CP1 T4SCP1 Results クリアタイム 19 45 13 09 16 04 11 26 11 02 クリアタイム 敵撃破数 164 213 105 84 92 敵撃破数 クリティカル数 71 17 29 12 32 クリティカル数 破壊数 102 36 107 58 93 破壊数 ファイル 6 5 9 4 3 ファイル アンブレラ終焉 Results Chapter1 Chapter2 Chapter3 闇を継ぐ者CP1 闇を継ぐ者CP2 Results クリアタイム 17 06 12 38 10 32 9 23 10 08 クリアタイム 敵撃破数 174 102 70 55 69 敵撃破数 クリティカル数 58 14 12 4 14 クリティカル数 破壊数 43 66 56 19 74 破壊数 ファイル 4 4 3 4 5 ファイル
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・バトル関係など フィールドを徘徊するモンスターのシンボルにぶつかると戦闘に突入するシンボルエンカウントを採用。 味方は最大5人一組のユニオン×5の集団戦でバトルは展開される。最大参加人数は調整中らしい(ファミ通XBOX9月号)。 アクションではないコマンド式が採用されており、コマンド入力はユニオン単位で作戦形式のものを入力していくが、ユニオンの状況(習得している技やその時の状態、構成員など)で毎回変化する。選んだバトルコマンドに対して各キャラがどう行動するかも表示される。 (例)叩きのめせ! 加勢しろ! ミスティックアーツで攻めろ! 待機してカウンターを狙え! 状態異常回復に回れ! 陣形を組むことも可能で、ストーリーを進めると増えていく。全部で20個くらいでよく使うのは5、6個。 画面の上部にあるのは士気のゲージ(味方が青、敵が赤)で、上昇すると強力なバトルコマンドが使え、有利になるが、低いときには能力が一時的に下がるので注意が必要。 フィールドではエンカウントトリガーを敵に察知される前に使うと、有利に戦うことが出来る。エンカウントトリガーを使う前に敵に察知されると周囲にいる敵が加勢することもある。 戦闘中、画面中央にボタンが表示されることがある。これはトリガーチャンスと言われ、表示されたボタンをタイミングよく入力するとクリティカルオフェンスが発生し、攻撃時にはCOMBOが発生。複数の仲間で連続攻撃を繰り出す。防御時に発生するとクリティカルディフェンスが発動し、反撃することが出来る。 敵・味方のユニオンが近接戦状態になるとLOCK UPが発生し、どちらかのユニオンが倒されるまで基本的にターゲットを変更できなくなる。高井氏曰く「リスクを負ってもいいなら、LOCK UPから抜けることも可能」とのこと。 経験地の概念は存在せず、戦闘に勝利するとパラメータが上昇する。 戦闘終了時には武器のレベルが上がったり、技を習得したり、既に習得している技のレベルが上がる。 モンスターを倒すと、捕獲することが出来る。捕獲したモンスターはバラすことでアイテムを入手できる。この場合はお金は手に入らない。お金が欲しいときは捕獲したモンスターを売ればよい。 難易度設定はないが、上手に敵を倒すことでバトルランクが上昇し、より強い敵が出るようになる。強い敵はさらなる成長やより良い報酬のチャンスになる。ボスの強さはある程度固定。バトルが上手な人は強敵と戦うことができ、苦手な人はたくさん戦って腕を鍛えることができる。
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ゲーム内容・特徴 考えるバトルシステムRPG ゲームシステムバトル関係など 考えるバトルシステムRPG 今作を一言で言うなら、このような表現になるだろう。 戦闘を開始するたびに考える。 戦闘前に陣形を考える。なぜ全滅したかを考える。などなど そのようなことが面倒くさい、ボタンひとつでサクサク進みたいという人には お勧め出来ない。 逆に言えば、非常にやりこみ要素が高く、100時間あっても足りないという人もいるくらい。 歯ごたえを求める人には打ってつけのゲームである。 ゲームシステム バトル関係など フィールドを徘徊するモンスターのシンボルにぶつかると戦闘に突入するシンボルエンカウントを採用。 味方は最大5人一組のユニオン×5の集団戦でバトルは展開される。最大参加人数は調整中らしい(ファミ通XBOX9月号)。 アクションではないコマンド式が採用されており、コマンド入力はユニオン単位で作戦形式のものを入力していくが、ユニオンの状況(習得している技やその時の状態、構成員など)で毎回変化する。選んだバトルコマンドに対して各キャラがどう行動するかも表示される。 (例)叩きのめせ! 加勢しろ! ミスティックアーツで攻めろ! 待機してカウンターを狙え! 状態異常回復に回れ! 陣形を組むことも可能で、ストーリーを進めると増えていく。全部で20個くらいでよく使うのは5、6個。 画面の上部にあるのは士気のゲージ(味方が青、敵が赤)で、上昇すると強力なバトルコマンドが使え、有利になるが、低いときには能力が一時的に下がるので注意が必要。 フィールドではエンカウントトリガーを敵に察知される前に使うと、有利に戦うことが出来る。エンカウントトリガーを使う前に敵に察知されると周囲にいる敵が加勢することもある。 戦闘中、画面中央にボタンが表示されることがある。これはトリガーチャンスと言われ、表示されたボタンをタイミングよく入力するとクリティカルオフェンスが発生し、攻撃時にはCOMBOが発生。複数の仲間で連続攻撃を繰り出す。防御時に発生するとクリティカルディフェンスが発動し、反撃することが出来る。 敵・味方のユニオンが近接戦状態になるとLOCK UPが発生し、どちらかのユニオンが倒されるまで基本的にターゲットを変更できなくなる。高井氏曰く「リスクを負ってもいいなら、LOCK UPから抜けることも可能」とのこと。 経験値の概念は存在せず、戦闘に勝利するとパラメータが上昇する。 戦闘終了時には武器のレベルが上がったり、技を習得したり、既に習得している技のレベルが上がる。 モンスターを倒すと、捕獲することが出来る。捕獲したモンスターはバラすことでアイテムを入手できる。この場合はお金は手に入らない。お金が欲しいときは捕獲したモンスターを売ればよい。 難易度設定はないが、上手に敵を倒すことでバトルランクが上昇し、より強い敵が出るようになる。強い敵はさらなる成長やより良い報酬のチャンスになる。ボスの強さはある程度固定。バトルが上手な人は強敵と戦うことができ、苦手な人はたくさん戦って腕を鍛えることができる。
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表記されているものが全てではありません。誤ってる可能性もあるのでご了承下さい。 高井浩:ディレクター ロマンシング サガ:モンスターデザイン・バトル背景デザイン ロマンシング サガ 2:バトルエフェクト・背景・モンスターデザイン ロマンシング サガ 3:バトルエフェクト・背景 ロマンシング サガ -ミンストレルソング-:バトルディレクター サガ フロンティア:バトルエフェクト 聖剣伝説 LOM:エフェクト 上田信之:プロデューサー 宮前公彦:チーフアーチスト ロマンシングサガ-ミンストレルソング-:3D背景デザイナー 八木正人:チーフプランナー 聖剣伝説LOM:ストーリー モンスターモーションデータ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:イベントプラン 直良有祐:アートプロデューサー ファイナルファンタジーVI:フィールドグラフィック ファイナルファンタジーVII:アートディレクション ファイナルファンタジーVIII:アートディレクション ファイナルファンタジーX:アートディレクション ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン:アートディレクション、サブキャラクターデザイン ファイナルファンタジー アギトXIII:アートディレクション ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII:アートスーパーバイザー FRONT MISSION:グラフィックデザイン FRONT MISSION4:キャラクターデザイン FRONT MISSION5 Scars of the War:キャラクターデザイン クロノ・トリガー:フィールドグラフィック ベイグラントストーリー:アクセサリーデザイン バウンサー:美術監修 アンリミテッド サガ:アートディレクション ロマンシング サガ -ミンストレルソング-:アートディレクション 小林功児:イベント ロマンシングサガ-ミンストレルソング-:イベントムービーディレクター 関戸剛:コンポーザー コナミ スペースマンボウ (1990年) 作曲 SDスナッチャー (1990年) 作曲 メタルギア2 ソリッドスネーク (1990年) 作曲 Double Dribble 5 on 5 (1991年) 作曲 Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (1991年) 作曲 Teenage Mutant Ninja Turtles The Manhattan Missions (1991年) 作曲 タイニー・トゥーンアドベンチャーズ ACME All-Stars (1994年) 作曲 リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン (1994年) 作曲 Super Soccerstars (1995年) 作曲 スクウェア(スクウェア・エニックス) ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (1998年) 作曲 チョコボの不思議なダンジョン2 (1999年) 作曲 クロノ・トリガー (プレイステーション版) (1999年) 編曲 オールスタープロレスリング (2000年) 作曲 オールスタープロレスリングII (2001年) 作曲 ファイナルファンタジーI・II (ゲームボーイアドバンス版)(2003年) 作曲、編曲 (FF2) オールスタープロレスリングIII (2003年) 作曲 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- (2005年) 作曲、演奏 - 伊藤賢治と共作 フロントミッション オンライン (2005年) 編曲 半熟英雄4 (2005年) 作曲、編曲 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) 作曲、編曲、演奏 - 植松伸夫、福井健一郎、河盛慶次と共作 ファイナルファンタジーIII (ニンテンドーDS) (2006年) 編曲 - 植松伸夫、河盛慶次と共作 聖剣伝説4(2006年):作曲 - 伊藤賢治、祖堅正慶、仲野順也と共作 河津秋敏:エグゼグティブプロデューサー ファイナルファンタジー(ゲームデザイン、シナリオ) ファイナルファンタジーII(ゲームデザイン) 魔界塔士 Sa・Ga(ディレクター、シナリオ) Sa・Ga2 秘宝伝説(ディレクター、シナリオ) ロマンシング サ・ガ(ディレクター、シナリオ、システムデザイン、バトルデザイン) ロマンシング サ・ガ2(ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ) ロマンシング サ・ガ3(ディレクター) サガ フロンティア(ディレクター) サガ フロンティア2(プロデューサー、シナリオ) レーシングラグーン(プロデューサー) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(プロデューサー) はたらくチョコボ(プロデューサー) ワイルドカード(ディレクター、ゲームデザイン) ブルーウィングブリッツ(プロデューサー) FF:U 〜ファイナルファンタジー アンリミテッド〜 アニメーション作品 (ベースコンセプトプランニング) アンリミテッド サガ(製作総指揮) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(プロデューサー) ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(製作総指揮) コード・エイジ コマンダーズ(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXII(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア(エグゼクティブプロデューサー) 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(エグゼクティブプロデューサー)
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グレウス - 2012-03-19 09 22 22 はなのピアス - 2011-07-09 04 00 56 「グングニル」に必要なマテリアルを入手してないのに、いつの間にかボルソンが神威突を覚えていました。何故でしょうか・・・?放っといても勝手に覚えるのですか・・・? - 2011-05-28 00 02 29 ところどころDISKだったりしますが、本当はDISCですよね - 2011-05-14 22 22 32 よくある質問のリンク先が変えられてます - 2010-09-13 14 56 26 ドラゴンの肝 - 2010-07-08 21 26 42 chisu - 2010-06-07 09 18 16 ダマスカス鋼 - 2010-03-25 00 45 48 用語集・あ~な行が変なものに書き換えられてる 変なサイトへのリンク - 2010-01-22 21 40 33 ホワイトロッキーで通常モンスターのワイバーンがいました。 - 2009-12-26 23 44 49 ブラックデール・ドミネーターBR100オーバー、ダークフォレスト後で確認。新しい入口から逆行する形で遭遇。 - 2009-12-09 15 34 05 ヌルヌルした体液 - 2009-05-24 19 33 00 「神と呼ばれしもの」の報酬25万でした。 - 2009-02-24 23 13 31 いつも利用させて頂いています。両手剣のページを更に編集したいので、編集制限解除お願いします。 - 2009-01-25 12 49 47 より詳細なマップが出来たので、超古代遺跡のページのchokodaiiseki1.png iseki1.jpg iseki2.jpg iseki3.jpg iseki3a.jpgのファイルの削除をお願いします。 - 2008-12-26 01 37 25 削除しました! - 2009-01-01 19 16 17 チリー・モルグのレイジオオタテハ解体内容を一部間違えました。オオタテハの輝粉→オオタテハの薄翼に修正お願いします。 - 2008-12-24 01 04 46 修正しました! - 2008-12-24 06 14 54 このwiki内の検索機能などがつけれるならつけてもらえると助かります。 - 2008-12-23 13 04 29 検索機能は上部にありますのでそれを使ってくださいな - 2008-12-24 06 10 50 レア等は各ページに編集かコメント機能付けてあるのでそちらで。管理者ではないですがその為にコメント機能付けまくった者ですので - 2008-12-21 18 52 30 ワールドマップのロベリア廃城の名前がロベリア廃墟になっていました。名前の修正をお願いします。 - 2008-12-21 00 16 23 修正しました! - 2008-12-24 06 16 34 クエストボス一覧の更新をしたいので、編集制限解除お願いします。 - 2008-12-16 21 30 46 ジーペンのmap_fon_03_01.png gp03_01上げミスしたので消して下さい - 2008-12-13 05 46 54 またまたまた「クローキグ湿原」、「リュウグウ」がいて「ヒュードラ」いないパターンに追加で、マップ左中央辺りに「カルノタウルス(ラプトル)」発見 - 2008-12-08 00 41 08 またまた「クローキグ湿原」にて、「アメーバ」と「(漢字名の)カエル」のみの時、マップ右下にてレア「ボイナ」発見。 両方知ってる情報ならすいません - 2008-12-08 00 01 20 いつも見させていただいてます。「クローキグ湿原」にて「リュウグウ」がいて「ヒュードラ」がいない時、レア「白沢」or「ウラカンラナ(カエル)」見ました。 - 2008-12-07 23 43 10 ホワイトロッキーのレアモンスターデッドリードライブB-6でも出ましたよ - 2008-12-07 16 24 05 いつもこのサイト見させていただいている者です。何かお役にたてればと思い情報提供させていただきます。南西公路のレアモンスターなんですが一つ目の橋の真中に鮮血の舞手がいました。その次に一つ目の橋の横にバーンがいます。二つ目の橋の奥にドラコスプラッドがいました。一度に三匹もレアモンスターが出ましたがこれはたまたま運がよかったのでしょうか…ちなみにバトルランクは94です。シナリオ的には霊峰ヴァッケル手前です。今はレアモンスター狩りをしていますのでまた何かわかり次第連絡します。 - 2008-12-04 22 13 18
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レムナント [解説] 百年戦争末期に、ギルガメア王国が秘密裏に研究し、その生産を目論んでいた強化人間。 開発にはブラッド・ハウルの創設者であるトバル・カイン・オルランドゥが深く関わっている。 [誕生経緯] 百年戦争において、極限まで機動力に特化させた最低機兵が完成した結果、並みの人間では機体に搭乗しても、性能や負荷に振り回されて戦果を挙げることは不可能という結論に達する。 それを補うものとしてレムナントの必要性が提唱されるようになった。 開発の初期段階から、一度脳内を忘却魔法によって完全にリセットして脳に戦闘知識のみを学習させるため、普通の人間に比べてかなり機械的な思考回路で行動し、感情の起伏も至極乏しいものとなる。 脳に教育処理を施した後に一般常識を再び刷り込むため、人間としての生活には支障はきたさない。 また肉体も高機動化した最低機兵の負荷に耐えられるよう、処置が施されている。 これらの肉体強化措置には人魔大戦時代に執行者たちに使われていた技術が応用されている。 ただし、一度でも強化処置を受けると決して元の人間には戻れなくなる。 この事から人間の残りカス「レムナント」と呼ばれるようになった。 [致命的な欠陥] 人工的に生み出されたが故に、定期的な再調整の必要性があり、これを怠ると運動機能が低下し、最終的には身体機能全てが停止して死に至る。 二つ目の欠陥として、脳の開発段階で別の刺激を受けると刷り込み作用を起こすことが挙げられる。 つまり開発段階で何らかの外部的な干渉を受けると後々の暴走を引き起こす原因ともなり得る。 そして最大の欠点がその短命さで、レムナント処理された個体は3年後に寿命を迎えることになる。 [その後の顛末] 百年戦争末期から戦線に実験的に投入されてきたレムナントだったが、レムナントを一体作り上げるのに掛かるコストは最低機兵20機分にも相当し、コストパフォーマンスはすこぶる悪かった。 加えてその短命さや、レムナント処理を施した人間の非人道的な境遇を鑑みられたことにより、終戦後は都市同盟軍によって開発計画は凍結された。 しかし、ギルガメア王立軍では今現在でもレムナント開発が秘密裏に続けられているという噂は後を絶えない。
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ウェポンアーツの威力を比較する ウェポンアーツ ウェポンアーツ比較 ウェポンアーツの威力を上昇させる ウェポンアーツ ウェポンアーツとは武器の固有技。 対象となる武器と武器の種類毎の熟練度が一定に達すると使えるようになる。 武器の種類変更がされるダヴィッドやエミーは、かなり攻撃をしないと使えるようにならない。 ウェポンアーツ比較 超古代遺跡3層に出現する「忘却の翼」相手に発動し、そのダメージを比較する。 条件 陣形はフリーファイト。 装備による補正効果はEffect欄に記入する。威力に無関係の補正効果は無視。 モラルゲージは発動時に、全体に占める青の割合をおおまかに記入する。 対象範囲はユニットが「単体」、ユニオンが「複数」、全体が「全体」と記入する。 APが溜まり次第使えるようになるウェポンアーツは、発動率を「高」とする。 ダメージが安定するので、モラルはなるべく100%近くにする。 サンプル数を増やすため、同一条件でも良いので、積極的に情報の追加をお願いします。 名前 アーツ名 種類 対象装備 消費AP 腕力 知力 ATK MYS 発動率 範囲 Effect モラル ダメージ ラッシュ 剣の一閃 物斬 最高級のタタラ一番+3 82 86(86) 68(79) 155 140 高 単体 - 90% 62,734 ラッシュ マルチキャスト 物衝 最高級のタタラ一番+3 - 86(86) 68(79) 155 140 低 複数 - 100% 33,561 エミー 百花繚乱 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 単体 片:二刀持ち+5斧攻撃+5 100% 210,532 エミー 百花繚乱 物斬 青の剣【炎】+2良質の青の剣 - 108(99) 56(56) 138102 11988 低 単体 片:炎撃+5刀攻撃+4 80% 83,554 エミー 大乱れ雪月花 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 複数 95% 150,233 ダヴィッド 吹雪 術衝 氷の剣【匠】 90 (86) (79) 176 140 低 全体 % ゲイオウ 熱情の律動 術打 オブシダン (111) (56) 90 75 低 全体 % キルネア 鬼人の極 物衝 物防強化された鬼神刀 82 (65) (96) 175 160 単体 % ボルソン 神威突 物貫 ディフレクト・グングニル 82 95(95) 39(44) 200 145 高 単体 武器攻撃+4 90% 115,333 ゴール公 ベルクウィニス 物衝 ビルキース【匠】+1 90 103(106) 58(59) 215 154 低 複数 雷撃+5武器攻撃+4 80% 90,660 ノーラ ダブルダウン 物打 ディフレクト・ブラックジャック 90 73 63 175 115 高 複数 - 80% 31,941 ケイドモン 神威突 物貫 ブエル・ノクト+1 82 119(119) 57(70) 189 61 高 単体 貫通+5槍攻撃+5 85% 153,800 トルガル(低ステ) ブルーレイン 物斬 グレモリー・ノクトグレモリー・ノクト 90 79(99) 45(75) 134134 118118 高 複数 剣攻撃+5貫通+4 90% 78,674 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 108(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2 90% 165,580 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 113(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 267,745 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 0 108(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2 80% 101,925 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 113(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 211,889 イェーガ ベオウルフ 物打 ポイズン・グングニル+2 0 133(122) 64(69) 192 138 低 複数 80% 12,8760 注:()内は通常時のMAXステータス値。アクセサリーなどの補正は含まない。ステータス上限より転載。 ウェポンアーツの威力を上昇させる 陣形をゾディアックフォールにする 陣形 ウェポンアーツ モラル ダメージ フリーファイトLv1 剣の一閃 80% 59,273 ゾディアックフォールLv1 剣の一閃 80% 124,613 注:同一ステータス・ラッシュ+アスラム兵2での結果 アクセサリーで腕力を上げる アーツ 武器 腕力 知力 アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 (なし)(なし) - 90% 82,560 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 リャナンシーのコサージュ(なし) 消費AP軽減+5武器攻撃+4 100% 72,237 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 ウンデルバルトグローブウンデルバルトグローブ 斬撃+4斬撃+4 90% 83,127 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 112 71 ブラックベルトスニーヴァンベルト 片:二刀持ち+5/斧攻撃+5ソバニの装備スタイル+4 95% 131,486 注:同一ステータス、フリーファイトで、ラッシュ+アスラム兵での結果 Effectは効果が重複しても、それぞれ加算される 回復薬 アクセサリー EFFECT 回復量 効果 回復の良薬Lv.5 (なし)(なし) (なし)(なし) 2500 通常 回復の良薬Lv.5 ラバースエード(なし) アイテムアーツ+5(なし) 2870 15%の上昇(1桁切捨) 回復の良薬Lv.5 ラバースエードラバースエード アイテムアーツ+5アイテムアーツ+5 3250 30%の上昇 強化による威力の違い アーツ 目的 陣形 武器 アクセサリー 腕力 知力 モラル ダメージ 剣の一閃 標準 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 79,985 剣の一閃 アクセ強化 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 98% 130,865 剣の一閃 陣強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 206,605 剣の一閃 陣強化アクセ強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 95% 394,435 陣形レベルによる威力の違い 陣形 モラル ダメージ ゾディアックフォールLv1 90% 124,254 ゾディアックフォールLv3 90% 163,707 陣による威力の違い 陣形 主な効果 アーツ モラル ダメージ フリーファイトLv3 なし 剣の一閃 95% 73,630 殺陣Lv3 ウェポンアーツの威力強化 剣の一閃 90% 108,906 デザートランスLv3 ATK,腕力中上昇 剣の一閃 90% 108,123 トリックスターLv3 ATK大上昇 剣の一閃 95% 99,669 龍撃陣Lv3 ATK大上昇 剣の一閃 100% 104,286 ゾディアックフォールLv3 リーダーの能力強化 剣の一閃 90% 163,707 パーティー:ラッシュ(リーダー)、ケイドモン、パグズ、ブロクター、イリーナ 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 二刀持ち検証 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 82,851 剣の一閃 両手持ち弱武器 物防強化されたタタラ一番+3カタナ 86 72 17220 15518 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 81,475 剣の一閃 両手持ち逆持ち カタナ物防強化されたタタラ一番+3 86 72 20172 18155 (なし)(なし) (なし)物理抵抗+5 90 43,008 剣の一閃 両手持ち両刀中 物防強化されたタタラ一番+3良質なタタラ一番 86 72 172105 15595 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 84,676 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 94,315 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 違いがはっきりしないので、ゾディアックフォールLv3に変更して測定 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 95 214,108 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 224,495 注:ゾディアックフォールLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 ラッシュ、ステータスMAXでホークウィンドー装備でアクセサリーはブラックベルトと獄炎の眼でモラル100でダメ40万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 21 32) ケイドモン、ステータスMAXで装備ブエルノクトでアクセサリーブラックベルト、モラル100でダメ60万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 29 52) 百花繚乱はウエポンアーツじゃなくね? -- (2009-01-28 18 41 37) トルガルのヴェファーレが載ってないね -- (2009-01-28 18 43 16) ゾディアック強いけど、取れるの終盤だしあまり比較の意味無いかな~・・・ -- 名無しさん (2009-01-31 23 47 40) トルガル、ステMAX、スニーバンベルト、ゾディアック、モラル8割で翼先生に46万マークしました。 -- 名無しさん (2009-02-06 03 04 49) ウェポンではないですが、禁忌術法フェイタルエクリプスLv4 イリーナ 知力122 モラル95% ミスティック+5 グレーターデーモンに2204596(1ユニットあたり) -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 10) すいません↑224596です。 -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 52) ラッシュ、ブラック×2、ホーク、レバ、ゾディアック3で、盗賊に53万~78万。8回試してかなりのばらつき確認。 -- 名無しさん (2009-02-06 17 35 10) パグズのワンダーチェインは -- 名無しさん (2009-04-22 21 11 37) 神威突 「スカウト」のザックも使う。 -- 名無しさん (2010-06-19 00 51 30) 神威突 ケイドモンの威力がダントツなのは、武器を2コ装備しているからだ(だぶん) -- 名無しさん (2010-06-19 00 53 33) 神威突 白の覇王に対し、ケイドモンの神威突2回決まったら、5ターンで倒せた(BR142) -- 名無しさん (2010-06-19 00 57 58) ソードブレイカーはWA出ないのですか? -- 名無しさん (2010-08-13 20 06 42) 一般リーダーのシビュレーがWAソードブレイクを使いましたよ。威力はまあ、その…ですが -- 名無しさん (2010-08-13 23 27 47) ラッシュはホークウインドでWAしますか?上記の便乗ですが -- 名無しさん (2010-08-14 14 37 14) ラッシュはホークブーメランも、神威突もホーリーウィンもブルーレインも鬼神の極も、ラッシュが装備できるエピックウエポンのWAはすべて習得できますよ。武器強化がハンパなく手間かかりますが…ww -- 名無しさん (2010-08-14 18 44 17) ブーメランだけが発動しなくて デフレホークと毒撃ホークの2刀がいけないのかなー?ありがとうです武器強化は全てやりました -- 名無しさん (2010-08-14 21 35 42) シビユレーおしえてくれた方ありがとう ソードブレイク出ました 古代のデーモン相手に6万出た -- 名無しさん (2010-08-14 21 55 34) ↑↑ずっと斧を使っていれば、ホークブーメラン出ます。武器の習熟度と関連ありのようなので、終焉の石やラバーソウル装備してFA -- 名無しさん (2010-08-15 01 05 00) ↑すみません。続きです。 終焉の石、ラバーソウル装備で攻撃し続ければわりと早くブーメラン習得できます -- 名無しさん (2010-08-15 01 08 04) パグズ、アイテム引渡し時しか使ってないのに、ラッシュがWAおぼえたら、いつのまにかWAおぼえてた。ちなみにラッシュのWAは、雪月花です。 -- 名無しさん (2010-08-15 07 48 41) ウェポンアーツ「大切断」 どんな技かみたくて、一般リーダー「アイトーン」雇用。 BR121 腕力73 ゾディアック陣でキングプランターに9万ダメ。 …キラキラエフェクトなしで、地味~っす。1回斬るだけ。つまらんの -- 名無しさん (2010-09-07 00 32 45) ウェポンアーツ「ウォール」 栄光の杖で杖技鍛えて、神威・砕打逆鱗Lv.5、地壊衝を習得してから「神祖皇帝の杖」購入し装備。ラッシュのアーツに「ウォール」が表示された -- 名無しさん (2010-10-09 15 10 02) ボルソン ウェポンアーツ →神威突 170000ダメージ確認。BR121。 -- はなちゃん (2011-05-18 19 22 23) ボルソンが神威突覚えるにはどうしたらいいんですか?2周目なんですけど、1周目は何も知らずに放っといたら勝手に覚えていたのですが、「ディフレクト・グングニル」に強化する為のマテリアルは入手していませんでした。現在チャンピオントライデントですが、そもそもグングニルに強化する為に必要なトレントの大腕を入手していませんでした。トレント事典持ってなかった。育てていれば勝手に覚えるのですか・・・? -- 名無しさん (2011-05-28 10 52 01) ↑仲間の武器強化はBRによります。ボルソンを「技」で育てていれば、素材が集まらなくても「ディフレクト」になり、「神威突」ついてます。BR100超えたあたりから130くらいの間ってカンジでした。 -- 名無しさん (2011-05-31 00 15 12) ↑教えて下さってとても助かりました!!どうしたらいいか分からないし、ディフレクトグングニルにするまでにはブリュンヒルトの堅殻が必要らしいけどブリュンヒルトが出なさすぎてもう吐きそうです・・・ -- 名無しさん (2011-05-31 00 21 14) BR117 トルガルのウェポンアーツ→ホークウインド38万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常はハルファスノクト+2で13万程。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 47 31) BR117 エミーのスペシャルアーツ 百花繚乱28万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常11万ダメージ。初期からずっとエミーさんを使い続けてきましたが、BR117でさえ、今だ大乱れ雪花月を習得しない。片手の刀であることを認識しているが、相当のBRと攻撃の獲得経験値が必要であることがわかる。どれだけ攻撃コマンドを選んできただろうか -- はなちゃん (2011-06-06 17 52 40) ゾディアックフォールはウェポンアーツを強化する絶大な威力を放つ。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 53 47) トルガルのウェポンアーツはホークブーメランです。修正します。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 55 01) ウェポンアーツの習得は、BRによります。しかし、BRによっても獲得しないキャラもいます。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 57 26) ロストレムナントは2ターン目で、トルガルのホークブーメラン38万とエミーの百花繚乱28万ダメージで合計66万ダメージにて撃破できる。なぜならエミーのスペシャルアーツにAPが不要だからです。 -- はなちゃん (2011-06-06 18 01 12) 武器固有アーツの習得は、BRではなく武器の習熟度によります。月花美人でアーツをバンバン使っていれば、ウェポンアーツも使えるようになります。 -- 名無しさん (2011-06-07 09 51 26) ↑捕捉です。エミーは剣から刀、加えて両手持ちなので、片手持ちウェポンアーツの習得はかなり遅い。 -- 名無しさん (2011-06-07 12 29 52) ウェポンアーツは武器の習熟度ではない。例えば、BR117まで、グレウスを一回も入れていないのに、いきなり入れたら、剣の一閃を習得。これはガブリエルの精霊の盾、キヌネラの鬼人の極でも同様でした。一回もバトルに参加せず、バトルランクにて最高武器に派生後、習得。しかし、エミーさんだけは今だに習得しない。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 03 51) エミーの月下美人はメインスロットであり、サブスロットに良質な青の剣が自動的に割り当てられている。これは、ひな、はなを倒した時から変化できないものであり、月下美人を使うというのは、当たり前のことです。月下美人を装備から外したりは当然できない。だから当然のように月下美人はBR117まで歴然として攻撃コマンドにて使っているので、単なる習熟度を軽く考えてはいけない。BR117でさえ大乱れ雪月花は覚えないということです。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 08 18) エミーも控えで放置したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-07 18 41 00) ダヴィッドの氷の剣のWAはどうですか?放置すれば習得してますかね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 45 50) タタラで育てたラッシュに月花美人持たせるとすぐWA習得する。【匠】に強化するのがたいへんだが。 -- 名無しさん (2011-06-07 18 52 12) はなちゃんさんの攻撃コマンドは勿論ファイティングアーツですよね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 55 34) 参考になるかどうか…月下美人も氷の剣もすぐには渡さず、BR127で渡した。渡して控えに置いたままBR133で確認したら2人ともWA習得していた。 -- ホーリーオーダー達成 (2011-06-07 22 08 29) エミーさんの大乱れ雪月花は頑張ってBRを上げてみます。結果が出たらお伝えします。 -- はなちゃん (2011-06-08 18 58 35) エミーさんがBR124でブラッドサイクロンをようやく習得。もちろんXBOX360版です。とても長かった。でも今だ一度も発動できない。コマンドに出てこない。不思議だねー。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 41 28) チェイン数を重ねていくと、一旦120チェインでゼロに戻ることを確認。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 43 10) それはただ単にエネミーアドバンテージで途切れただけだな。 -- 名無しさん (2011-06-11 01 28 29) みずから実績解除できてないことを暴露してますね -- 名無しさん (2011-06-11 01 42 50) ブラッドサイクロンは剣専用の技だ -- 名無しさん (2011-06-11 01 44 56) エミーさんがBR128で大乱れ雪月花を習得。習得の鍵はスタイルスイッチにあったようです。エミーさんは二刀持ちなので、通常攻撃では良質の青の剣が邪魔をして、メインスロットの月下美人の獲得経験値を半減する。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 06 42) ↑の続き、ファイティングアーツで何気なく剣を背中にしまう仕草がスタイルスイッチだと気づき、片手持ちのファイティングアーツ、例えば、クイックドロウや払い切りの後、通常攻撃をすると、月下美人だけで攻撃をするようになる。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 08 58) ↑の続き、しかし、一概に結論が出ていない。例えば、BR124からのセーブデータで、二刀持ちの攻撃コマンドを繰り返していくと、BR128になっても大乱れは習得しなかった。一方、スタイルスイッチ後の片手持ちの攻撃を繰り返して、BR128で習得したが、これまでの攻撃回数とファイティングアーツでのスタイルスイッチでの攻撃の回数が定かではないので、判定はかなり難しい。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 12 50) ↑の続き、私の話はすべてXBOX360で、PC版ではないです。ましてXBOX360版ではメインスロットとサブスロットの解除などできないので、大乱れ雪月花の習得は困難を極めました。超古代遺跡でのバトル回数は想像以上にきついです。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 15 44) BR128でトルガルのホークブーメラン40万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。BR128、エミーさんの百花繚乱30万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 26 37) BR120超えてからでも気付いてよかったね、スタイルスイッチ。エミーの場合片手持ちWAの習得はかなり遅いって。 -- 名無しさん (2011-06-14 22 32 08) BR132でダビットが吹雪を習得。非常に険しい道のり、、だった。BR132でパグズがデイジーチェインを習得 -- はなちゃん (2011-06-25 09 26 36) BR132でケイドモンが神威突を習得。BR132でルセチウスがブルーレインを習得。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 28 55) BR132からかなりチェイン数を重ねていますが、もう限界かもしれない。超古代遺跡で260チェインをあげてもBRが上昇しなくなった。BR132は一つの限界点かもしれない。幕引きです。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 34 08) BR88で覇王を倒した時にゲームを終了していましたが、WA習得までにBR132までやるとは思っていなかった。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 42 41) フラウマローの塔で簡単に500チェイン超えるよー。竜城の盗賊狩りでは1000チェイン超えたしなー。BRは165まであがっちまった。 -- 名無しさん (2011-06-25 14 42 34) ラッシュが習得できるWAすべて習得し、杖技地壊衝Lv3まで習得、BR188まで戦い続けてもホーリーオーダーになれず。ロストLv5、シポウス以外禁忌全部習得のバリバリ術士だから。アイテム経験値が足りない -- 名無しさん (2011-07-03 00 20 40) フラウマローではBRは上昇しない。なぜなら、圧倒的に超古代遺跡に出る敵が強いからです。自分より弱い敵と戦ってもBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 30 25) 結論から言うと、超古代遺跡以上に強い敵が出現する場所はない。だって追加コンテンツでさえあるから。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 32 36) BR188なんて現実的ではない。超古代遺跡ですべての敵を1階から3階まで倒しても260チェインだから、BR134から260チェインを5周×54回以上やらないとBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 04 56) XBOX360版ではBR134から136ぐらいが限界BRです。超古代遺跡以上に闘う相手がいなくなるからです。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 08 16) 最高ウェポンアーツはやはりトルガルのホークブーメランでした。ゾディアックフォールトルガル単体、ズイドウの眼帯、パワーポーション、クリティカルオフェンス、すべてを含む。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 12 10) 自分ができないからって、断定的に物言うのはどうですか 自分がやったこととできたことだけ書けばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-07-05 08 19 39) アクアラム入ったときBR150 カリュブディスに仲間呼ばれ96チェインでBR151に。ヴァルキュリア1ターンで倒した後エリチェンリロードで盗賊出現。盗賊相手に877チェイン、地壊衝Lv.2にアップとともにホーリーオーダーにクラスチェンジ。BRは155になっていた。これは4周目プレイ時。その前(3周目です)はハイウィザード→コマンダーとなってからホーリーオーダーめざしてみたものの、BR188になってもなれず、諦めてエンディングへ。そして4周目ギルドアドベンチャーコンプリートと、ホーリーオーダー達成。 -- 名無しさん (2011-07-05 20 08 29) ↑まちがえた。サムライ→ブックマン→コマンダー→ホーリーオーダー です。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 35 01) ウェポンアーツ「雪月花」と「ヴァファーレ」は確かにWAですが、スペシャルコマンドのキラキラエフェクトで、モラル上昇します。「雪月花」はラッシュが発動。エミーは習得してもAP貯まる前に百花使っちゃったりして、なかなか「雪月花」は発動しなかったです。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 39 24) ↑言葉足りないですね、ラッシュが発動したのは3周目エミーが習得したプレイは4周目でした -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 42 58) ウェポンアーツ「メガロア」もキラキラエフェクト、モラル上昇のスペシャルコマンドです。(吹雪もだったかな?) -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 21 21) 「メガロア」と「ギャラクシー」はなにげに似ている…どちらもクシティだし -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 25 21) ヴェファーレはウェポンアーツではない。ブリューナクのユニークアーツです。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 30 34) 877チェインは嘘。チェインはそのエリアで攻撃がつながっていく、倒した敵の数なので、システム上ワールドマップに出ざる負えない状況にあるため、不可能。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 33 21) カリブディスなんて、BR132だとしても相手にならない、まして仲間を呼ばれたぐらいではBRは上昇しない。BR130以上という強さを知らないんでしょうね。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 38 07) BR130以上でBRを上昇させるには、グレーターデーモンの群れを3チェインで仕掛けて、7ユニオンを相手にする状況以外に最高の場面はない。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 40 16) ラッシュ1ユニット1ユニオンでやってみてーwww -- 名無しさん (2011-07-09 10 16 46) いるんだBR上昇目的の人…ホントいろいろ遊べるゲームだな -- 名無しさん (2011-07-09 10 51 48) BR上昇が目的ではない。WA習得とWAの攻撃力を図るためには、BRが大きく関わっているからです。BRを考えることなく、WA習得はない。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 30 55) エミーさんの大乱れ雪月花を試しましたが、15万ダメージがやっとでした。結論から百花繚乱30万ダメージには程遠い結果でした。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 36 10) BR134でこのゲームを終了します。ゲイオウがBR136でオブシダン匠に最終派生をするのを残して、幕引きです。ありがとうございました。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 37 37) おつかれーーーーーwww -- はなくそちゃん (2011-07-14 00 07 25) 私ははなくそではありません。はなちゃんです。16才です。 -- はなちゃん (2011-07-14 22 26 29) ホークブーメラン 装備 メインはアンティーク・アックス サブにホークウィンド、APたまったら、コマンド「ウエポンアーツでやっつけろ」が表示。アンティークアックス投げてメルクリウスに95400ダメ【モラル中】 -- マキマキ (2011-08-27 21 28 21) まぁBR140くらいで終わるかもな、でも171までグレーターデーモン倒して5000チェイン位やって普通に技覚えてるぞ? -- 名無しさん (2011-12-01 07 44 18) 何で260チェインが上限なんだ? -- 名無しさん (2015-08-07 00 24 37) 名前 コメント
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ラッシュ ボルソン ダヴィッド エマ トルガル パグズ ブロクター ロキ ケイドモン ヨルゲン バイオレット ガブリエル ノーラ マダックス ラゴウ ルチャウ グレウス デリアン エミー ロベルト ゲイオウ アーリン パリス イェーガー ケイト シェリル イリーナ ゾレアン ウニベル ゴール公 シバリ ハルコ ホーワンゲール キルネア ルセチウス ラッシュ 出現条件:最初から加入している。ユニットから外すことはできない(リーダーから外すことは可能)。 備考:ラッシュは次の条件を満たすことで新規アーツを習得できる。 アーツ アイテム 取得方法 突撃術法 紅鋼玉 序盤のイベントで強制的に入手 狙撃術法 藍蒼玉 メルフィナのクエスト「破られた封印」をクリア 工作術法 黄橙玉 バアルークのクエスト「バアルークの魔女」をクリア 救助術法 翠緑玉 エリュシオンのクエスト「ひみつの手紙」をクリア 戦術術法 紫晶玉 メルフィナのクエスト「古道の探求者」をクリア 戦略術法 月長玉 バアルークのクエスト「神と呼ばれしもの」をクリア 薬草 薬草の調合書 最初から所有している ポーション 飲薬の調合書 ギルドアドベンチャー、結束の金杯No.50 ローション 塗薬の調合書 ギルドアドベンチャー、結束の金杯No.3 爆薬 爆薬の調合書 ギルドアドベンチャー、結束の金杯No.38 魔片 魔片の調合書 クエスト「歴史のほとり」で、闇商人から「魔片の調合所」を購入 バトルトラップ 戦罠の調合書 ゴールのクエスト「幻惑の門と冥胎の剣」をクリア ボルソン 出現条件:アスラムのパブで「神秘的な女性」から受諾できる「めぐる日々のささやかなはじまり」クエストをクリア後、同都市のギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:1500G ダヴィッド 出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。 エマ 出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。 離脱条件:ストーリーがある程度進み、マップ上に「鷲の巣」が現れた時点で永久的に離脱。 トルガル 出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。 パグズ 出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。 ブロクター 出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。 ロキ 出現条件:ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で同都市のギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:2800G ケイドモン 出現条件:聖都エリュシオン到着後、バルテロッサのギルドに出現。 雇用金:19800G ヨルゲン 出現条件:クエスト「記憶を落とした男」をクリアするとバルテロッサのギルド「結束の金杯」に出現。 備考:クエストクリアの条件によって、雇用後の能力や装備が7タイプに変化する特殊なリーダー。クエストクリアに必要なアイテムの場所と組み合わせ変化表は次のとおり。 アイテム名 アイテムの場所 追憶の剣 アクアラム「第3主水路」 追憶の杖 ジーベンビュール第4の道 追憶のバンダナ 南西公路 追憶の本 メルフィナ「翠青広場」 追憶の手紙 ディヴァインディヴァイド渓谷 追憶のベルト アスラム「中央広場」(ヤーマがどいてくれない場所。「鷲の巣」攻略後に拾えるようになる) 追憶のブーツ ブラックデール新洞口 追憶の盾 ウンデルバルト「ゲピューラ街」 タイプ 組み合わせ 王族 盾とバンダナとブーツ 軍師 盾と剣と杖 剣豪 剣とバンダナと杖 賢人 剣と杖とベルト 冒険者 剣と杖と本 or バンダナとブーツと本 山賊 盾と剣とバンダナ 魔人 ベルトとブーツと盾 他にも組み合わせはある模様。加筆求む! 雇用金:一律5000G バイオレット 出現条件:聖都エリュシオンの聖域を探索後、クエスト「野ばら咲くころ」をクリアするとセラパレスのギルド「三界の剣」に出現。 雇用金:16000G ガブリエル 出現条件:聖都エリュシオンの聖域を探索後、クエスト「野ばら咲くころ」をクリアするとセラパレスのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:5000G ノーラ 出現条件:聖都エリュシオンのチリー・モルグに到着後、アスラムのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:9400G マダックス 出現条件:勇士の城壁出現後、クエスト「絆は七色に輝いて」をクリアするとロイオティアのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:6300G ラゴウ 出現条件:勇士の城壁出現後、クエスト「魂一輪」をクリアするとセラパレスのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:13000G ルチャウ 出現条件:勇士の城壁出現後、クエスト「焦心苦慮」をクリアするとバアルークのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:13000G グレウス 出現条件:竜城ナーガプール出現後、クエスト「英知の余韻」をクリアするとナーガプールのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:17200G デリアン 出現条件:竜城ナーガプール出現後、クエスト「ひねくれ屋のデリアン」をクリアするとエリュシオンのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:17200G エミー 出現条件:鷲の巣出現後、自動的に強制加入。 ロベルト 出現条件:鷲の巣攻略後、クエスト「蘇る伝説」をクリアするとメルフィナのギルド「結束の金杯」に出現。メルフィナで発生する緑葉騎士団関係の一連のクエストにおいて、クエストクリア後に出現する選択肢で一度でもロベルトに味方しなければ仲間にならない。 雇用金:17200G ゲイオウ 出現条件:竜城ナーガプールからアクアラムに突入後、バアルークのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:33000G アーリン 出現条件:ナーガプール崩壊後、クエスト「受け継ぐもの」をクリアするとロイオティアのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:48000G パリス 出現条件:ナーガプール崩壊後、クエスト「愛はまた昇る」をクリアするとロイオティアのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:21300G イェーガー 出現条件:フォーン海岸攻略後、クエスト「宿志を継ぐ者」をクリアすると、アスラムのギルド「迷宮の指輪」が出現し、そこで雇えるようになる。 雇用金:65535G ケイト 出現条件:フォーン海岸クリア後、クエスト「ケイトとラゴウ」をクリアするとセラパレスのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:21300G シェリル 出現条件:フォーン海岸クリア後、クエスト「星海の巫女」をクリアするとナーガプールのギルド「結束の金杯」に出現。 備考:このクエストは中断することでレアモンスター「白沢」を無限に狩れる貴重なクエストであるため、よく考えてからクリアすることをおすすめする 雇用金:21300G イリーナ 出現条件:レムナント探索装置調整完了時点で自動的に強制加入。 ゾレアン 出現条件:Disc 2開始後、アスラムのクエスト「宿志を継ぐ者」をクリアした後、バルテロッサのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:57200G ウニベル 出現条件:ケーニヒスドルフ攻略後、クエスト「古道の探求者」をクリアするとメルフィナのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:26600G ゴール公 出現条件:拠点出現後にゴール公と会話し、以後、拠点を2つ攻略する度にゴール公に話しかける(不安なら拠点を1つ落とす度に話しかけたほうが確実)。その後、ケーニヒスドルフとダークフォレストを攻略して再度、城のゴール公と会話すると、ゴールのパブに「ゴール公の使者」が現れる。彼から受けられるクエスト「幻惑の門と冥胎の剣」をクリアすることで、ゴールのギルド「古城の指輪」が出現し、雇用できるようになる。なお、このクエストは帝都ウンデルバルトに到着した時点で消滅する。 雇用金:26600G シバリ 出現条件:ゴール公の加入条件を満たし、かつクエスト「絆は七色に輝いて」をクリアするとゴールのギルド「迷宮の指輪」に出現。 雇用金:31000G ハルコ 出現条件:ダークフォレスト攻略後、クエスト「人の想い」をクリアするとエリュシオンのギルド「迷宮の指輪」(ノーラの雇用ユニットストーリー「ブラッディアリス」クリアで出現。「ブラッディアリス」クリア後、エリュシオン・グナーデ区の迷宮の指輪が開放)に出現。 雇用金:26600G ホーワンゲール 出現条件:Disc 1でクエスト「焦心苦慮」をクリアしていると、Disc 2でバアルークのパブにホーワンゲールが立っている。彼に話しかけることで、クエスト「神と呼ばれしもの」を受諾できる。直後に出現するクエスト名と同名のボスはゲーム中で屈指の強さを誇る強敵である。準備とセーブを忘れずに。また、このクエストは帝都ウンデルバルトに到着した時点で消滅する。このクエストをクリア後、バアルークのギルド「結束の金杯」に出現。 雇用金:82000G キルネア 出現条件:クエスト「~の魔女」シリーズを全てクリアすると、エリュシオンのギルド「結束の金杯」に出現。ルートは次のとおり。 アスラム セラパレス エリュシオン 竜城ナーガプール(Disc 1のナーガプール壊滅前にクリアしなかった場合、消滅してクリア不可) ゴール ウンデルバルト バルテロッサ ロイオティア メルフィナ バアルーク 雇用金:26600G ルセチウス 出現条件:聖平原クリア後、ナーガプールのオズワルドと会話するとメルフィナのギルド「結束の金杯」に出現。ただし、BRが80に達していなければならない。 雇用金:140000G